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GU 13

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 12:55:52

Dernier communiqué d'SOE à propos de la nouvelle GU :

Game Update 13 is right around the corner and it brings some pretty exciting change to Auraxis. Here are some highlights of the major changes and additions you can expect to see with the update. As always, last minute issues can pop up and delay some of these, but this is what we're looking at right now.

Esamir Lattice and Facility Refresh
The icy expanse known as Esamir has had a major facelift with virtually every facility and outpost modified and enhanced, with some being completely replaced. The goal with these changes is to enhance gameplay flow and help support the addition of the lattice connections on the continent. There are a lot of threads with screenshots floating around on the forums to check out, but I'd highly recommend (and humbly request) that if you can you spend some time on Public Test (Click for more info) Checking out the changes for yourself and providing some feedback. We could use all the help we can get finding bugs and areas in need of polish, so if you do hop on to Public Test please do make use of the report a bug feature - it really does help us out tremendously to have extra eyes on this kind of change.

Implants!
Implants are a consumable item that can be used to enhance your soldier with gameplay perks for a limited period of time. Each implant is equipped per-loadout and has a limited duration which is consumed only while that loadout is active. The implants are designed to give unique benefits that allow players to further refine their role & personal play-style without imparting an over-the-top player-power benefit.

Here are the currently planned implants we're launching with GU13:

Awareness: auto-spots enemies who damage you or that you damage
Battle Hardened: reduces camera shake from explosions and flinch
Clear Vision: Protects against concussion and flash grenade
EMP Shielding: Protects against EMP Grenade effects
Enhanced Targeting: increases the range that you can see enemy health bars and names
EOD HUD: Allows you to detect enemy explosives in a short radius around you
Regeneration: Slowly regenerates health over time when not in combat
Safe Landing: Reduces fall damage
Sensor Shield: Makes you undetected on enemy radar/motion sensors
Thermal Reduction: Prevents the wearer from being highlighted by thermal vision

We will be starting with these implant types available with more being added over time.

In addition to the implants we're putting in some feedback about implant resistance, so when you, as an EMP grenade user hit someone using an EMP Shielding Implant you'll receive some feedback to let you know it wasn't effective.

Implants will have relatively short durations (Measured in hours, not days) and low costs. Like weapons, they'll be available to purchase for both Certification Points and Station Cash. We're still finalizing the durations and costs for these items, but we'd love to hear feedback on the system.

Platoon Enhancements:
We're continuing to implement suggestions from players for platoon and squad management, with GU13 we've got two big player requests coming in:

Platoon voice channel management, ability for platoon leaders to set platoon VOIP channel to only be used by squad leaders
Platoon leader waypoints per squad, ability for platoon leaders to set individual squad waypoints for Alpha, Bravo, Charlie and Delta squads.
Spawn Changes:
Several enhancements to the respawn window:

There is now a category for Squad spawn points, if you're not in a squad this will allow you to auto-join a squad.
We've added some more respawn options, these should allow you to respawn at more locations near where you died, previously by default you were able to spawn at the nearest outpost, large outpost and facility (in addition to local spawn points, squad spawn points and reinforcement requests), now you'll be able to spawn at the nearest linked base (or adjacent base on non-lattice continents) in addition to the above, this should create some more consistently available fallback / reinforce positions.
Chat window added to the respawn screen
ESF Updates:
We are working on some extensive ESF changes that Kevmo has outlined (here). These changes are going to be coming over the next 2-3 game updates, starting with GU13. With GU13 you can expect:

Retuning of the default and rotary nose guns
When an enemy vehicle is destroyed via crashing, suicide or the player logging out the last player to damage the vehicle (within 10 seconds) will be awarded a kill credit.
New Weapons:
There are 4 new weapons coming with GU13:

NS-7 PDW SMG: This SMG has a lower damage drop-off than all the other SMGs, allowing it to perform well at short and medium ranges. Its low recoil and very quick center speed (fastest in the class) allow those with good burst control to extend it's range even further.
NC LA3 Desperado Pistol: This 2x burst pistol has a fast burst but slower overall rate of fire. The fast burst mixed with moderate damage makes this pistol a solid choice at close range, though low accuracy will limit its effectiveness at range.
TR TS2 Inquisitor: Equipped with an extended magazine by default, this pistol gives the TR a solid all-around option that has very high sustainability and damage output per magazine.
VS Cerberus: High upfront damage mixed with an above average rate of fire for that damage class makes this pistol a good choice at close range. Low accuracy will limit the pistol‘s effectiveness at range.
Suit Slot tuning:

The cert costs for the Ammo Belt cert line have been retuned.
Advanced Shield Capacitor has been tuned to make shields recharge significantly faster.
Vanu weapon audio update:
Most VS infantry weapons have had their audio significantly updated to be more impactful and satisfying.

And of course we have a pile of bug fixes and other misc. polish, performance fixes and tuning coming with the update too numerous to list, and full patch notes will be available as we get closer to releasing the update.

Our current plans are to release GU13 next Wednesday, 7/24.

As always, we're excited to hear your thoughts and feedback on the update and these upcoming features, and once again encourage you to check out the changes on Public Test before they go live next week!
See you on Auraxis!
-
Matthew Higby - @mhigby
Creative Director @planetside2

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 12:59:09

je peux traduire les parties qui vous intéresse si vous voulez

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
17 juillet 2013 à 13:08:05

Toute les pars nous intéresse :rire:

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
17 juillet 2013 à 13:08:42

partis* fail Oo

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
17 juillet 2013 à 13:11:08

Désolé triple poste , je me suis mal exprimée, je voulais dire toute les partis sur esamir et sur les implant en gros:

Esamir Lattice and Facility Refresh
The icy expanse known as Esamir has had a major facelift with virtually every facility and outpost modified and enhanced, with some being completely replaced. The goal with these changes is to enhance gameplay flow and help support the addition of the lattice connections on the continent. There are a lot of threads with screenshots floating around on the forums to check out, but I'd highly recommend (and humbly request) that if you can you spend some time on Public Test (Click for more info) Checking out the changes for yourself and providing some feedback. We could use all the help we can get finding bugs and areas in need of polish, so if you do hop on to Public Test please do make use of the report a bug feature - it really does help us out tremendously to have extra eyes on this kind of change.

Implants!
Implants are a consumable item that can be used to enhance your soldier with gameplay perks for a limited period of time. Each implant is equipped per-loadout and has a limited duration which is consumed only while that loadout is active. The implants are designed to give unique benefits that allow players to further refine their role & personal play-style without imparting an over-the-top player-power benefit.

Here are the currently planned implants we're launching with GU13:

Awareness: auto-spots enemies who damage you or that you damage
Battle Hardened: reduces camera shake from explosions and flinch
Clear Vision: Protects against concussion and flash grenade
EMP Shielding: Protects against EMP Grenade effects
Enhanced Targeting: increases the range that you can see enemy health bars and names
EOD HUD: Allows you to detect enemy explosives in a short radius around you
Regeneration: Slowly regenerates health over time when not in combat
Safe Landing: Reduces fall damage
Sensor Shield: Makes you undetected on enemy radar/motion sensors
Thermal Reduction: Prevents the wearer from being highlighted by thermal vision

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 14:22:54

Esamir, le continent glacé a eu droit à un faceift majeur et ses bâtiments et outposts ont été modifiés et amélioré, certains ont même été complètement remplacés. Le but de ces changement est d'améliorer le gamepplay et le flux de joueur en plus de l'implémentation de la lattice sur le continent.

Il y a beaucoup de sujets avec des screenshots sur le forums ces derniers temps mais je vous recommande de participer au test publique. Venez passer un peu de votre temps sur ce serveur test et aidez nous à trouver les bugs via l'outil "report de bug" intégré à ce test publique. N'héstez pas à nous envoyer vos impressions, ça nous est très utile!

Les implants :

Ce sont des consommables qui peuvent être utilisés pour améliorer votre soldat pendant une certaine période. C'est un genre de boost.

Implant d'awareness : on spot automatiquement les ennemis qui nous font de dommages ou a qui ont fait des dommages

Implant de bataille améliorée : réduit les vibration de caméra lorsque qu'on prend des explosions.

Implant de vision : Protège des flash et concussion.

Implant de bouclier : protège des emp

Implant de cible améliorée : Agrandi le champ de vision pour voir les barres d'énergie des adversaires et leur nom.

EOD HUD (?) : permet de repérer très facilement les explosifs ennemis autour de vous

Regeneration : la santé remonte toute seule quand on est pas en combat

Atterissage en sécurité : réduit les dégâts dûs aux chutes

Amélioration sensorielle : Vous rend invisible sur le radar des ennemis

Réduction thermique : vous rend invisible aux lunettes thermique

Voilà :ok:

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
17 juillet 2013 à 14:31:02

merci pour la traduction :D

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 14:31:43

Ils vont aussi mettre un message pour prévenir les assaillants que leur concussion ou flash n'a pas eu d'effet parce que les autres ont des implants.

Ces implants seront dispo via sc et certs. Leur durée sera relativement courte (en heures et non en jours) et ils n'ont pas encore décidé leur prix ni leur durée définitive. D'autre types d'implants devraient arriver par la suite.

Si un autre chapitre vous intéresse je peux traduire.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
17 juillet 2013 à 14:50:35

Ça c'est ce que j'appel une GU! Pas comme la pseudo gu12.

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 14:53:28

Je suis curieux d'entendre le nouveau bruit des pétoires vanu !

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
17 juillet 2013 à 15:06:19

Louche l'apparence du bouclier de l'HA :(

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
17 juillet 2013 à 15:08:09

mastaouah Voir le profil de mastaouah
Posté le 17 juillet 2013 à 14:53:28 Avertir un administrateur
Je suis curieux d'entendre le nouveau bruit des pétoires vanu !

C'est cadeaux:
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/video-new-weapons-and-vs-weapon-sounds-with-comparison-to-the-old-ones.141379/

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
17 juillet 2013 à 15:22:56

C'est abuzé sérieux, cette Gu et que pour les vanu ou quoi ? il ont plein de nouvelle arme comparé au TR et au NC....

KooL
KooL
Niveau 10
17 juillet 2013 à 15:27:49

Alors toi t'as rien compris.
Les Vanus ont pas de nouvelles armes, c'est juste que toutes leurs armes actuelles ont de nouveaux sons.

Thecreeper77
Thecreeper77
Niveau 8
17 juillet 2013 à 15:58:57

Les nouveaux sons... sont exellents !

sentinel_fr
sentinel_fr
Niveau 10
17 juillet 2013 à 16:11:48

bah, les vanus n'ont pas besoin de nouvelle armes, :oui:

ils sont deja au sommet de la technologie... :fier:

balle tracante haute vitesse,aimbot integré,tank qui strafe, invisible de nuit avec le spandex de batman, xam dopé avec les memes substance que prend amstrong... :gni:

vraiment, je vois pas pourquoi ils auraient besoin d autre chose :-)

Thecreeper77
Thecreeper77
Niveau 8
17 juillet 2013 à 16:33:56

:rire: nan sans rire , quand t'es vanu, si tu vises pas la tête tu crève

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 16:40:06

Si, il y a bel et bien de nouvelles armes. Enfin, une nouvelle smg ns et des pistolets

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
17 juillet 2013 à 16:48:56

la fameuse GU13, GU maudite ? peut être bien

les implants sont vraiment une arme à double tranchant, tout va dépendre en premier lieu du prix mais aussi de leur impact réel, soit cela va effectivement rajouter du gameplay, soit cela va encore creuser les écarts entre joueurs """investis""" et casuals, si le casual doit engloutir les certs de toute sa session pour se payer un boost et rester "au niveau" le résultat risque d’être catastrophique, déjà que maintenant cet écart existe déjà ( suffit de voir les farms de porc de certaines outfits/lamas aka daddy )
quand je vois des 100% vitesse de course, ils sont sérieux quoi? comment veux tu toucher ussain bolt ? en close combat laisse tomber

à voir aussi si le boost s' écoule aussi lorsque l' on est déco, ce qui forcerait le jeu pour pas mal de monde et lorsque l' on force > on se dégoûte vite

par contre cela risque d'avoir un effet bénéfique inattendu > moins d'afk warpgate vu que le compteur tourne ...

en tout cas gare au changement de direction sony, vous vous engagez sur un terrain extrêmement glissant, si les boosts transforment le jeu en p2win vous pourrez dire adieu à pas mal de monde ( moi y compris )

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
17 juillet 2013 à 16:52:25

Oui les boosts n'ont pas l'air d'enchanter grand monde.

Ils auraient dû s'en tenir à l'ajout d'armes et à de l'optimisation je pense.

Ca sent effectivement la fin du F2P au profit du P2WIN...

On verra bien. La SMG a l'air intéressante par contre !

La vidéo du moment