+10 VDD
Le terme Zerg est souvent utilisé de manière péjorative dans PS2. Souvent à l'attaque, le groupe de Zerg a tendance à utiliser un surplus de troupes, face à un ennemi en sous-nombre, et donc à faire prôner la quantité sur la qualité.
Dénué de toute tactique ou d'organisation de groupe, le Zerg est plutôt un mouvement de foule où tout le monde suit le mouvement naturel que le gameplay du jeu propose.
Sur le terrain, cela se traduit souvent par l'attaque d'une base mineure avec bien trop de troupes face à un ennemi qui défend à peine. Au lieu de se séparer, le groupe de Zerg campe cette base jusqu'à la capture. Puis soit il continue ensemble quitte à suivre les premiers partis peu importe si leur prochaine destination est un bon choix ou pas, soit il se sépare pour se rendre sur différents points. Divisé, il perd souvent de son efficacité.
Attention, le Zerg n'est pas forcément un bleu. Au sein de ce mouvement massif peuvent se cacher des unités ou sections très sérieuses et surtout très puissantes, notamment depuis le système de lattice d'Indar qui ne laisse qu'un ou deux prochains objectifs à suivre.
Le Zerg a aussi la particularité de mettre l’accent sur le regroupement de skills individuels, là où il semblerait plus logique d'appliquer une tactique et donc un skill de groupe.
Non, le soldat Zerg préfère montrer qu'il est fort, sans user de vrai teamplay, mis à part celui induit par les mécanismes de gameplay (réparer, soigner, réanimer, etc.)
Beaucoup de clans/outfits font passer leurs actions pour une action organisé, alors qu'ils ne font que zerguer. Car selon moi, il n'existe pas vraiment de tactique ou de stratégie, lorsqu'un seul type, chef d'orchestre se contente de donner des objectifs, sans que les membres de son groupe communiquent sur ce qu'ils font.
La différence entre un Zerg et un groupe organisé et expérimenté, se fera ressentir dans les plus petites batailles ou les grosses défenses.
Elle se traduira par un petit groupe organisé qui défoncera la masse de Zergs en face.
Là on retrouvera alors 2 types de résultats :
- Soit les Zergs s'acharnent (en utilisant un peu leur cervelle) et viennent à bout du groupe organisé, mais mettent 2x à 3x, voire plus de temps qu'ils n'auraient mis en ayant un peu de coordination.
- Soit les Zergs abandonnent et se divisent, ce qui résulte après 10 minutes en un chemin assez nettoyé, afin que le groupe organisé contre-attaque en capturant à son tour les bases d'où venaient les Zergs.
Ces zones étant désormais peu défendues ou abandonnées, car les Zergs sont partis ailleurs.
Voili Voilou. 