Perso j'utilise mon Harasser surtout dans les espaces assez vaste. Les zones assez étroites, pleines de reliefs ou d'obstacles ont le désavantage de pouvoir déstabiliser ton véhicule trop rapidement et donc de te mettre à l'arrêt prêt à te faire dégommer.
Perso j'ai choisi cette configuration là :
- Hallebard (Lance-roquette)
- DEFENSE : Armure Composite (Protection générale + bonus à l'arrière et contre les C4)
- UTILITE : Turbo NFS niveau 3. (3/5)
- PERFORMANCE : Vitesse Niveau 3 (Max.)
PERFORMANCE : J'ai choisis la vitesse car elle te permet de faire ce pourquoi le Harasser est fait : FRAPPER, TRACER ET DESTABILISER l'ennemi. Elle montre son efficacité qu'à partir du niveau 2. Au niveau 3 elle est parfaite. Le résultat se constate surtout sur les longues distances ou lorsque tu tournes autour d'une cible. Ton Harasser accélère tout de suite et atteind plus rapidement sa vitesse de pointe. Il est réactif dans les évasions, point primordial pour moi.
Le chassis de puissance est décris comme un grimpe-montagne, hors sa vraie qualité est qu'il te permet de mieux coller à la route, sans déraper ou perdre le contrôle de ton véhicule.
Cependant le Harasser est un véhicule très contrôlable et je trouve cette amélioration superflue. Pour monter une colline, un Turbo sera bien plus simple.
Le chassis de Combat serait mon second choix. Il te permet de freiner et surtout de reculer plus rapidement, ce qui est parfait pour faire de l'attaque à distance et apparaitre/disparaitre derrière un rocher .
Cependant il rend le véhicule plus sensible à contrôler, ce qui peut te mettre dans la mouise si ton Harasser par en sucette, comme ça peut te sauver face à un obstacle.
UTILITÉ : Perso je suis Terran donc je n'ai pas à me préoccuper des locks de Striker et je n'ai donc pas besoin des fumigènes anti-lock.
Le Turbo a un avantage stratégique ENooOOoOorme. Il te permet d'éviter les tirs de projectiles lents et visibles, en donnant un coup de boost au bon moment. Il te permet de monter une colline, mais aussi de repartir en fusée si tu perds le contrôle de ton véhicule lors d'un dérapage.
Puis si tu es doué, dans un 1 vs 1 il te permet de prévoir les tir du tank et de les éviter au bon moment. Sans parler du fait qu'il te permet de passer derrière un véhicule, comme le Magrider en 2 sec ou de dégager en vitesse.
Puis au final, il permet également d'éviter les missiles d'aéronef, voire de changer de cap et d'être déjà bien loin, avant qu'il ne le réalise.
Le Turbo reste donc un must et devient très utile à partir du level 3, imparable à partir du lvl 4. Le reste n'est que gadget situationnel, dont tu pourras te payer le lvl 1 ou 2 et qui suffira amplement pour ces situations.
DEFENSE :
Bon là ça reste un choix perso, mais vu la grosse protection qu'offre l'armure composite, elle me semblait être le choix logique. Elle me permet de prendre plus de risque face aux véhicules plus lourd et de survivre.
Additionner à la vitesse + turbo, la réparation automatique est quasiment inutile, vu que je peux partir me mettre à couvert rapidement et réparer rapidos. Puis sous le feu continu, la réparation auto ne sert pas des masses.
Quant à l'anti-mine, que dire mis à part le fait que le Harasser est fait pour le hors-route et qu'un bon pilote ne repasse pas une 2ème fois à un endroit.
Mais ma meilleure amélioration ça reste un bon gunner !
Et puis mon crâne en feu rouge, juste pour le swag !
Après si tu roules tout seul et que tu switches de siège, ma config n'est p-e pas pour toi ^^.
Pour la TR, je peux aussi te conseiller le Vulcan ou le Fury avec des améliorations de chargeur. 