C'est officiel, le Galaxy perdra dans 2/3 semaines sa capacité "point de spawn" en natif.
Le Galaxy devient donc un véritable transport de troupe, à la PS1, sur lequel on pourra cependant se réarmer (mais qui voudra poser son Galaxy au milieu d'un champs de bataille pour laisser les alliés réarmer alors que ça ne donne pas d'XP ?).
La capacité "point de spawn" du Galaxy, elle, devient une certification de haut niveau, qui coûtera donc la peau des fesses en certifications.
En contrepartie, le Sunderer hérite de la fonction de spawn, mais toujours pas en natif.
En effet, pour pouvoir utiliser le Sunderer comme ça, il faudra débloquer une certification (de bas niveau, cette fois), puis l'équiper sur le véhicule.
Sauf que voila... Cette certification va avec d'autres certifications du même genre (réparation/réarmement de véhicules, une machin permettant de passer outre les boucliers des bases ennemies, etc...), et qu'il faudra donc choisir soit l'une, soit l'autre, au moment d'équiper son Sunderer.
Ajoutez à cela qu'il sera possible de mettre des champs d'invisibilité aux Sunderers déployés, et on se retrouve avec ce que les vétérans connaissent sous le nom AMS (Advanced Mobile Station).
Aussi : les MAX ne pourront plus spawn sur les Beacons, Sunderers, et Galaxy. Il faudra spawn dans une autre classe et réarmer à un terminal.
De plus, le MAX gagne un timer : impossible de prendre cette classe en boucle, il faudra attendre la fin du timer pour la réutiliser (ici aussi, c'est comme dans PS1).
En bref :
- le Galaxy devient quasiment useless, sauf pour le transport de troupe
- les Sunderers deviennent la clé de voute des champs de batailles.
- On ne devrait plus voir d'armées de MAX défendre ou attaquer chaque point qu'on trouve
- Au final, le jeu devrait se recentrer sur le combat terrestre, le déplacement de troupes, et les affrontements en dehors des bases pour tenter d'empêcher l'avancer des Sunderers ennemis.
Source : http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/solidifying-spawning-logistics.17169/