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Game Update 06

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 14:13:43

Salut à tous! :banzai:

Aujourd'hui très grosse MàJ au vu des nombreux ajouts! :-)))
(Quand je dis ajout j'inclue les nouveaux trucs et les anciens trucs qui ont subit des modifications).

Voilà le lien:
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-maintenance-gu6-04-03-2013.111845/

Et la traduction via chrome:

Mises à jour générales Rubans services

Rubans de service sont rapides-à-gagner de réalisations qui sont répétables et d'accorder une récompense pour les remplir.
Rubans de services sont gagnés en tuant des ennemis avec des armes d'infanterie et en soutenant vos alliés. Nous y ajouterons d'autres types de rubans (ex: travail en équipe, la capture de base, et des rubans de véhicules) dans futures mises à jour.
Les joueurs gagnent un bonus d'expérience (au-dessus de la récompense expérience ruban normal) pour les rubans premières gagnés chaque jour
Rubans d'armes = 10 kills
Revive ruban = 15 réanimations
Guérir Guérir ruban = 10.000 points
Réparation Ruban de réparation = 15000 points
Pilotage ruban = 20 passes pilote
Récompenses pour chaque 250xp sont
Un 500xp supplémentaire si ce n'est la réception de la prime quotidienne
Alertes

Il s'agit d'une nouvelle dynamique, système d'événements serveur contrôlé. Les alertes sont déclenchées automatiquement et communiqué aux joueurs via les notifications et l'[Tab] écran.
Le type d'alerte en cours d'introduction dans cette phase initiale de mise en œuvre est la capture continent. Dans Capture continent, les empires auront besoin pour contrôler un continent en particulier dans un laps de temps déterminé. Si un empire capte toutes les régions du continent désigné avant l'expiration du minuteur cet empire sera déclaré vainqueur, mettant fin à l'alerte. Si aucun empire capte toutes les régions dans le délai imparti, tous les empires recevra une récompense proportionnelle à la maîtrise du territoire (c'est à dire un empire qui détient 40% du territoire gagnerez 40% de la récompense). Les joueurs n'ont pas besoin d'être sur le continent alerte pour recevoir la récompense. La récompense est au niveau du serveur.
Tout en participant à des événements zones les joueurs recevront un pour cent d'augmentation de leur récompense en expérience.
Nous y ajouterons d'autres types d'alerte futures mises à jour.

Avantages de l'adhésion de nouveaux

Les membres ont maintenant accès à une vente additionnelle quotidienne
Les membres ont maintenant accès à une période de trois emplacements de personnage supplémentaires dans le cadre de leur adhésion
Améliorations de la stabilité à la clientèle dans le New Depot

Emplacements de personnages supplémentaires peuvent maintenant être achetés à partir du dépôt
La nouvelle arme commune NS-15M LMG a été ajouté au dépôt
Nouveaux casques pour Mercenary Combat Medic et ingénieur
Mises à jour d'infanterie

Tank Mines Est-ce que le bras n'est plus si jeté au-dessus d'un véhicule.

Toutes les fusils de chasse

Le maximum de dégâts par pastille réduite à 134 dégâts sur tous les fusils qui ont déjà fait des dégâts 143.
Ralenti à 700 MS, à partir de 575 MS (correspond maintenant fusil d'assaut fois équiper et non carabines).
Munitions Slug

Animation Slug n'est plus réduit la cadence de tir quand équipé.
Atteint désormais les dégâts au minimum à 40 mètres, réduits à partir de 65 mètres.
Dégâts minimum et maximum sont les mêmes que sur les fusils de chasse semi-automatique et automatique. Munitions limace pompe-action avait ses dégâts minimum porté à 400 de 360.
Vues de fer et de l'optique ont été revus de donner une image de meilleure vue.
NC Mauler S6, TR FA1 Barrage, et VS Pandora

Cadence ralenti à 225 tours par minute.
Temps de recharge court ralenti à 2050 MS.
Temps de rechargement long est plus rapide à 3350 MS.
Réduit le recul vertical à 1,3, de 1,5.
NC Balayeuse, TR TS4 Haymaker, et VS Nouvelle-

Cadence ralenti à 225 tours par minute.
Temps de recharge court ralenti à 2900 MS.
Temps de rechargement long ralenti à 4100 MS.
Réduit le recul vertical à 1,3, de 1,5.
NC piston, TR AS16 NightHawk et VS Thanatos
Cadence ralenti à 260 tours par minute.
Temps de recharge court ralenti à 2600 MS (reload longtemps inchangé).
Taux de récupération de recul a ralenti à 12 degrés par seconde, à partir du 15.
Un minimum de dégâts réduit à 50 par pastille.

NC GD-66 Claw, TR TRS-12 Uppercut, et VS Phobos VX86
Chambre fois ralenti à 600 MS.
Taux de récupération de recul a ralenti à 12 degrés par seconde, à partir du 15.
Tous les fusils de chasse NC MAX

étendue des munitions réduit de +5 à +4 munitions.

NC Scattercannon

Cadence ralenti à 180 tours par minute.
Vitesse du projectile tombé à 300 m / s.
Capacité du chargeur abaissé à 6.
Temps de recharge court ralenti à 3800 MS.
Temps de rechargement long ralenti à 3000 MS.
NC Mattock

Cadence ralenti à 180 tours par minute.
Vitesse du projectile tombé à 400 m / s.
Capacité du chargeur abaissé à 6.
Temps de recharge court ralenti à 3800 MS.
Temps de rechargement long ralenti à 3000 MS.
Précision de propagation améliorée et est maintenant à 2,5 degrés.
NC Scie à métaux

Cadence ralenti à 209 tours par minute.
Vitesse du projectile tombé à 300 m / s.
Capacité du chargeur abaissé à 6.
Un minimum de dégâts réduit à 50 par pastille.
Grinder NC
Cadence ralenti à 180 tours par minute.
Vitesse du projectile tombé à 275 m / s.
Capacité du chargeur abaissé à 8.
Temps de recharge court ralenti à 4300 MS.
Temps de rechargement long ralenti à 3400 MS.
Correction du Phoenix dumb-feu tiré si rapidement après l'entrée des vues de fer
La charge sur la Lancer peut maintenant être soutenue par commutation de modes de tir différents (in / out de ironsights)

NS-11c
Arme fixe ne fonctionne pas avec la ceinture de munitions.
La vitesse de rechargement fixe étant de 2 secondes pour les deux rechargements à court et à long terme. Temps de rechargement nouveaux sont les suivants:
Courts: 1,85 secondes
Long: 2,35 secondes
Poignée fixe pas avant étant alignée avec le rail.

MAX armes n'ont plus accès aux pièces jointes incorrecte ferroviaires dans la zone VR.
Icônes Rez devrait maintenant afficher correctement des assistants médicaux de combat sur les unités tombées MAX allié
Sprint lors du rechargement d'un fusil à pompe ne devrait plus causer des problèmes d'animation
Questions animation fixes avec l'aide de sous-baril pièces jointes
Maxes devrait avoir un bon accès au costume de conteneurs de stockage de munitions dans la formation VR
La fonction de zoom GD-66 Griffe réflexe de vue devrait maintenant fonctionner correctement
Champ d'application des superpositions ne devrait plus être enlevé lorsqu'on le frappe avec une grenade EMP
Claymores et des mines de proximité doit être appropriée à nouveau causer des dommages
Adressée certaines incohérences d'interface utilisateur avec indicateur de bouclier Heavy Assault lors de l'utilisation Adrenaline Rush
Correction pour le LX tac-Eye ne plus être accessible après la déconnexion de la portée attachée

Mises à jour des véhicules
Magrider survie des chutes importantes devraient être plus en ligne avec d'autres véhicules
Sunderers ne devraient plus glisser sur les pentes après l'arrêt
Saccageur composite armure ne devrait plus couvrir autocollants
Au moment du débarquement et de repos, les galaxies ne devrait plus rouler lentement vers l'arrière
Cape Wraith Le Flash sera désormais désactivée lorsque le conducteur change sièges
Effets normaux des véhicules comme les freins devraient revenir quand l'effet cape Wraith est retiré
Vanguard IR fumée, Bouclier, et les services publics de la Garde mines ne pourront plus couper à travers la tôle arrière du réservoir
Nous n'avons plus les services publics d'éjection sécuritaire qui ne vous éjectez toute sécurité
Les véhicules doivent ne démarre plus après le tir à bascule quelques fois
Vous devriez maintenant être en mesure de quitter correctement la selle flash rumble si elles re-cartographié leur "sortez du véhicule" clé
Mises à jour l'interface utilisateur

/ L est maintenant un raccourci valable pour chef de file le chat
La came de mort ne devrait plus annuler un actif revivre invite
Les chefs d'escouade ne devriez plus voir "Régler la défense primaire» comme une option dans le menu d'action rapide lors du ciblage de soldats alliés
Waypoints affiche à présent correctement sur la minicarte
Mise à jour indicateur de l'art spawn sur l'écran de respawn pour être plus visible
UI minuterie véhicule d'acquisition devrait maintenant être correctement mise à jour après la ponte d'un véhicule
L'AMR-66 devrait maintenant être correctement filtrée dans le Dépôt
NS armes ne devraient plus faire défaut sur le bouton Aperçu dans le dépôt
Correction pour la non-sélection de caractères étant supprimés par erreur pendant le processus de suppression de caractère
Activation automatique rejoindre sur Connexion vont persister correctement lorsque vous naviguez vers une autre page de l'interface
Mises à jour des installations

Tous les Tourelles Phalanx

Augmentation de la résistance aux dégâts des mitrailleuses aéronefs de 85 à 94%%. Il est donc similaire aux canons lourds dommages aux avions de la machine peut faire pour le blindage des chars dessus.

Phalanx Spear tourelle (anti-véhicule)

Dommages min haussé de 1000 à 1250
Caractéristiques de vol du projectile maintenant correspondre Vanguard 150mm CHALEUR
Augmentation de la vitesse de 200 à 250
Multiplicateur de gravité a diminué de 5 à 4
Phalanx Xiphos tourelle (anti-personnel)
Changement de type de dégâts de l'arme personnelle à la mitrailleuse lourde. Lui permettant d'endommager des cibles d'armures lourdes.
Ajusté des dommages et tomber
Max / Min dommages ajusté de 218/150-200/167
Max / Min plage réglable de 100/75-85/10
Phalanx Aspis tourelle (antiaérienne)
Pouvez maintenant lancer 10 degrés supplémentaires vers le bas.
Aller tampons à La Traverse devraient maintenant fournir correctement reconnaître la propriété de base
PNJ devraient maintenant apparaître de façon plus fiable dans la Zone d'Entraînement VR
La caserne Peris station Amp, Tour, et de l'Est Grove engendre en avant des points de capture appropriées à nouveau
Problèmes d'occlusion adressées à proximité Jardin Stockage Zurvan
Abordé des questions de géométrie cosmétiques Bio Lab à Rashnu
Correction d'un problème avec les joueurs coincés dans la géométrie près du col au SE de la Couronne
Toutes les bannières de Mao Tech usine doit refléter avec précision la propriété de base
Correction d'un problème avec des objets prop empilés sur un point de capture à Mani Biolab
Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de tirer un MAX libre de la zone VR et le prendre à d'autres continents
Téléporteurs tour en VR fonctionne désormais correctement.
Les objets flottants dans la tour de VR ont été clouées.
Correction de la variable AV tourelle à l'avant de frayer ouest Heyoka
Correction de SCU boucliers pas correctement l'arrêt de projectiles et déployables
En sortant de la zone de VR avec un outil équipé ne sera plus casser votre loadout jusqu'à ce que vous le réapprovisionnement

Audio met à jour

Il devrait maintenant être audio appropriés quand vous utilisez l'utilitaire turbo du Flash
Vous devez une fois de plus être capable d'entendre vos propres pas après la sortie d'un véhicule

Si quelqu'un a le courage de faire une traduc plus propre :-)))

Et bien sur grosse maintenance en espérant qu'il n'y est pas de gros soucis après!

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
03 avril 2013 à 14:18:43

Infantry Updates

Tank Mines Will no longer arm if thrown on top of a vehicle.

PUAHAHAHA!! ENFIN! alors les mineurs fou que ce que je vous avais dis avec vos mines futuristique a deux balles..? :)

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
03 avril 2013 à 15:05:14

Waw ils ont enfin nerfé le MAX NC ??? ah ok, une balle en moins... :ouch2:

goss2roulotte
goss2roulotte
Niveau 9
03 avril 2013 à 15:15:45

j avais lu votre debat sur le forum sur les mines sur les vehicules qui fonctionnaient quand meme j avais bien ris c était tendu non?
et une question ils font des mises a jours toutes les semaines maintenant? avant c etait juste chaque fin de moi,non?

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
03 avril 2013 à 15:43:32

Oui, une MAJ majeur chaque mois, puis plusieurs hotfix par la suite

goss2roulotte
goss2roulotte
Niveau 9
03 avril 2013 à 16:34:29

pourquoi ils les appelent gu 5 gu 6... avant les game update c etait juste une fois par mois? et la en 2 semaines on a eu 2 game update un peu pres

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 16:35:36

Peut être que la GU 05 n'en était pas une vraie mais la GU 06 c'en est bien une.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 16:39:32

173mb à dl :bave:

onitony
onitony
Niveau 10
03 avril 2013 à 16:41:39

Mseirco Voir le profil de Mseirco
Posté le 3 avril 2013 à 14:18:43 Avertir un administrateur
Infantry Updates

Tank Mines Will no longer arm if thrown on top of a vehicle.

PUAHAHAHA!! ENFIN! alors les mineurs fou que ce que je vous avais dis avec vos mines futuristique a deux balles..? :)

Si tu lisait bien, c'est juste SUR LE DESSUS du véhicule. Ca explosera toujours si tu les dépose au pied.

En bref, en tant que sundy destroyer professionnel, je m'en cogne complétement t'a pas idée. Faudra juste viser a coté quand tu les balancera sur ce con de sundy qui s'est garé au pieds des murailles d'une AMP station :noel:

Et de toute facon je suis passé au C4, bonne chance pour garder ton sundy en vie :content:

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
03 avril 2013 à 16:53:06

Oni fait pas semblant tu sais ce que je voulais dire ;)

Notre ancien debats sur les mines kikoolol guignol style poser sur un vehicule qui explose au contact comme une bombe.

Donc la de comme je disais, ils ont corriger cette guignollerie ;)

onitony
onitony
Niveau 10
03 avril 2013 à 16:57:49

haaaaaa OK, juste ce point la. Par contre faut voir si ca détonne toujours a la sticky grenade ou si on tire dessus :ok:

Ca n’empêche que ca ne va pas freiner mes ardeurs, loin de la :noel:

ho et sinon, j'ai certifié le siege ejectable du mossie. Just sayin'~

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 18:05:27

C'EST UP!! GO GO GO!

goss2roulotte
goss2roulotte
Niveau 9
03 avril 2013 à 18:18:46

vous arrivez a vous connecter? parce que moi ça m ecrit connexion mais ça bouge pas

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 18:27:44

Des retours sur la NS-15A? :hap:

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
03 avril 2013 à 18:39:49

Nerf des pompes :(

Bon pour les scatMAX c'est justifié.

Pour ce qui est piston / pandore et cie aussi...

Mais pour les pump action, si c'est trop nerf et que ça ne one shot plus... Ce sera quoi l'intérêt par rapport aux autre pompe qui sont bien plus faciles à utiliser ?
Tout ça à cause de pucelles qui ragent de se faire OS "mé il m'OS je sui asso lour c unbalanced"

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
03 avril 2013 à 19:38:49

C'est quoi ces espèces de tornades bleutées super lumineuses qui apparaissent lorsqu'on capture une base ?

momokdp
momokdp
Niveau 7
03 avril 2013 à 19:59:20

Ouai et puis c'est quoi les petites zones rouges qui monte pratiquement aussi haut qu'un poin de repere ou une balise de réapariiton d'escouade ?

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 20:00:26

J'arrive à jouer avec mon perso tr mais pas avec celui de la nc :(

onitony
onitony
Niveau 10
03 avril 2013 à 20:03:58

perso j'ai pas vu des masses de changement avec les pompe (bon a part le viseur :-p )

Sinon une bonne update de SOE comme on les aimes

utility pouch et ammo pouch ne marchent plus
les flares ne marchent plus
Big Ball of Doom™ quand on capture une tour ou en aléatoire juste pour le fun
Spawn de the crown buggé
Spawns des annexes de tawrich buggées

Et le must : la première alerte sur Indar :rire2: (Miller)

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
03 avril 2013 à 20:19:22

Au faite les wp sont toujours à la même place :(

La vidéo du moment