pour ceux qui ne le connaissent pas, BuzzCutPsycho est le leader de l'enclave (LA plus grosse outfit TR) et second du classement tout serveur confondu. Il nous a encore pondu un pavé sur les changement qui selon lui pourraient grandement améliorer le jeu :
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/the-state-of-ps2-and-what-i-feel-must-change.95207/
petit résumé pour les faignants et ceux qui ne comprennent pas l'anglais :
Le flux des batailes :
Création d'un pain field quand l'unité de spawn est down pour empêcher le spawn camp et forcer les défenseurs hors de la base. A cela s'ajoute la possibilité de respawn seulement dans les bases annexes ou la warpgate afin de lancer une contre offensive. Quand une base est prise, les défenseurs se retrouvent éparpillés ce qui créer un effet boule de neige sur l'attaque (AKA le roflstomp). Ajout également de SCU dans toutes les bases (qui pourraient également avoir un système d’adjacence pour éviter le back-sapping de bases)
Le système d'influence :
Doit être supprimé totalement, et être remplacé par des temps de capture fixe. Ceci permet a la contre offensive de savoir le temps restant pour reprendre une base
L’instant action :
Pas de cooldown, mais pas de choix dans la destination. Le joueur sera envoyé au coeur de l'offensive de sa faction.
Indar :
Continent très mal designé, peu ou pas de flux dans les batailles, et trop de bases qui ne servent a rien. Aussi la couronne, qui nécessite un énorme revamp. (à la splitpeak pass + Spawn unit)
Merge des serveur au lieu du transfert :
Le jeu a trop de serveur vide. Mieux vaut 4 serveurs plein que 15 avec personne dedans. De plus la pilule risque d’être dure a avaler pour les gens ayant roll sur un serveur fantôme en ayant investi de l'argent, et qu'il soient en plus sollicité financièrement pour changer de serveur et jouer convenablement au jeu.
Zones de non déploiement :
Le probleme est qu'on peu trop facilement poser un sundy près d'un objectif crucial, arrivant a une situation ou l’attaque a moins de chemin a parcourir que la défense. En plus ca démocratiserais les charge d'infanterie, qui sont quand même vachement plus cool. Éventuellement ajouter du cloaking aux AMS. Ce qui réglerait le probleme du kinder trop facile et le mineguard comme la seule alternative.
Problemes divers :
réduire le tremblement pour qu'on ai pas l'impression d’être dans un tremblement de magnitude 9 a chaque grenade qui explose, et virer le recul quand on se prend les balles, favorisant le premier tireur et les armes a haute cadence de tir. Réduire également ;e temps de recharge du bouclier personnel trop long en regard du TTK. Modification au regard de la FLAK qui est pour l'instant la seule alternative viable. Plus de certifs universelles pour limiter le grind.
tourelles automatiques :
Rajoute une dimension supplémentaire aux attaques de bases, et limiter le ghost capping, et amélioration du facteur "combined arms". Augmentation des dégâts et survivbilité si ta tourelle est contrôlée manuellement.
Bonus de facilités :
Tech plant : 50% de ressource en moins pourles véhicules (sauf sundy et gal)
Amp station ' boucliers pour les véhicules
Biolab : réduction des couts pour les consommables d’infanterie
Plus de restrictions :
Plus grande importance de couper les vivres a l'adversaire
Outfit play et communauté :
Insertion de plus d'outils in-game pour le recrutement d'outfits et les squad/platoon
latice system :
le retour de ce système permettrait d'avoir un meilleur flux dans les déplacements. Le systeme des hex est mauvais au possible (en gros, l'adjacence appliqué seuleemnt au grosses bases)
sachant que ceci n'est qu'un bref résumé de ses propos et n'est en rien mon opinion personnelle (meme si je partage son avis sur de nombreux points)
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