Dans Planetside 2 par exemple, PhysX est utilisé de deux manières.
La partie physique brute du jeu (ragdoll, collisions, etc...) qui elle peu être géré autant par une CG NVidia que nimporte quel proc.
Avec cette partie, tout iras bien.
La seconde partie ce sont les effets de particules, fumées, brouillards, etc... Tout ce qui fait "joli" en gros.
Cette partie est obligatoirement géré par un GPU Nvidia, avec aucun moyen de forcé sont activation via un moyen quelconque (Restriction volontaire).