Carrément contre le rééquilibrage automatique. Comme le dit Onitony, ça va contre le jeu en squad/platoon/outfit.
Ce qu'il faut VRAIMENT dans ce jeu, et que SOE a retiré (l'une de leurs plus grosses erreurs, à mon avis), c'est le Sanctuaire qu'on avait dans PS1.
En gros, c'était un (petit) continent incapturable, qui appartenait à une faction (il y en avait un par faction).
Quand tu te connectais au serveur, tu arrivais dans le Sanctuaire (sauf dans certains cas particuliers). De là, tu pouvais ensuite drop sur le continent de ton choix, mais surtout les commandants/outfits pouvaient rassembler du monde et organiser des assauts massifs sur un continent contrôlé par l'ennemi.
Aujourd'hui, sans les sanctuaires, les gens n'ont nulpart pour se retrouver et s'organiser correctement.
Les Warpgate c'est bien, mais ça ne rempli pas correctement ce rôle, tout simplement parce que tu ne rassemblera que des gens déjà sur le continent de la warp. Et si il n'y a personne... Bah t'as pas grand monde pour faire ton assaut.
Il faut aussi noter que la population de PS1 était globalement plus à l'écoute de ce que les commandants disaient (et pourtant, beaucoup de gens n'écoutaient pas. C'est dire le niveau actuel) que dans PS2, où les leaders n'ont de toute façon que peu de moyens d'organiser les choses.
Enfin, il faudrait aussi que SOE rajoute de nouvelles Warpgates qui connecteraient les continents entre eux, comme dans PS1.
Genre, on se bat pour une base spéciale sur Amerish, et quand on la contrôle, ça nous ouvre une Warp sur Esamir. Ca permettrait déjà de limiter le farming quand un empire est bloqué à sa warpgate, et approfondirait les possibilités tactiques du jeu, ce qui aurait pour conséquence d'augmenter les déplacements de troupes entre les continents selon les possibilités qui leurs sont offertes.