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Sujet : [pavé] Des Réacteurs pour la faucheuse?

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DrKirk DrKirk
MP
Niveau 15
24 octobre 2014 à 17:43:31

Passe à la troisième personne et regarde sous la faucheuse.

Cislographe Cislographe
MP
Niveau 9
24 octobre 2014 à 17:45:34

oui y'a comme du feu bleu (lol) quand j'appuie sur space, mais ça m'indique pas le mode hover :(

Uglyginger2 Uglyginger2
MP
Niveau 6
24 octobre 2014 à 21:32:09

Le reaver est fucké à cause de sa hitbox désastreuse (si il avait juste sa maniabilité de fer à repasser on pourrait parler d'équilibre, mais la hitbox est l'inconvénient de trop.)

Cislographe Cislographe
MP
Niveau 9
24 octobre 2014 à 22:10:11

Non justement, c'est un avantage et un inconvéniant donc il est très équilibré le reaver

LeTitanic LeTitanic
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 22:54:37

En gros tu galères à faire un putain reverse avec un scythe ? :noel:

(J'arrive à le faire grâce au timing que j'ai en tête lel. :hap: )

berkandsnow berkandsnow
MP
Niveau 8
25 octobre 2014 à 00:52:00

Nan mais les gens le Shite c'est un pancake avec un nose-gun no lead donc voila hover ou pas ca change pas grand chose

Auxarius <3 <3 <3 Poney <3

Love, Monstaa

SERCORT SERCORT
MP
Niveau 10
25 octobre 2014 à 01:20:21

3 mois, vu que j'ai joué tantôt.

Du coup j'ai pas eu de bug avec, enfin si, quand on le pose au sol, il tremble et tourne sur la droite :hap:

Mais au moins il ne tremble plus dans les airs, ouf.

Cislographe Cislographe
MP
Niveau 9
28 octobre 2014 à 20:41:28

LeTitanic :d) Moi j'y arrive très bien, c'est une fois face à l'autre que j'ai du mal à enchainer et straffer

berkandsnow :d) c'est scythe déjà, et ensuite la faucheuse a 100 m/s de plus, pas une énorme différence

Keilthar Keilthar
MP
Niveau 7
28 octobre 2014 à 22:07:47

C'est juste 50 m/s de plus sur chacun des nosegun par rapport aux TR/NC, mais ça reste énorme comme différence.

Netex Netex
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 16:25:51

VDD :d) moi je pense que non, c'est juste que sur mossi/reaver faut compenser un peu plus

Keilthar Keilthar
MP
Niveau 7
31 octobre 2014 à 16:46:11

La muzzle velocity a 2 impacts :
- elle joue en partie sur le drop des balles. Plus le projectile est lent de base, plus il dropera rapidement
- le temps de trajet du projectile, qui demande de compenser plus ou moins en fonction de la vitessr du véhicule ennemi.

Tu prends le nosegun de base et le rotary (saron/grêle), il y a 100 m/s de différence, cela a un énorme impact !

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