Les fuites mémoire ne sont pour rien dans les freeze:
Déjà la mémoire n'est pas entièrement occupée (ce qui est alloué à la veille se débloque si nécessaire), et sur le graphe mémoire chaque freeze correspond à la grosse chute d'utilisation.
En gros tout le jeu dégage de la mémoire à chaque freeze.
Si c'était à cause des fuites mémoire, au contraire ça viendrait saturer la mémoire et créerait des erreurs matérielles.
Ici y'a ni erreur matérielle ni saturation, donc ils peuvent toujours bosser du coté des fuites mémoires, ça changera rien.
Idem les accès disque sont quasi inexistants alors le coup des logs qui font merder c'est du vent aussi.
Quelqu'un a une idée sur le pourquoi le jeu décide-t-il de soudainement se vider de la mémoire ce qui provoque le freeze ?