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[Avis] Camo custom

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 18:06:49

Bien le bonjour les amis.

Alors que je m'ennuyais, je me suis dis pourquoi ne pas faire camo et autre pour la playerstudio qui est maintenant dispo?

Et bien me suis renseigner et on l'a dans l'os car on peut toujours pas soumettre donc temps pis.

Fin.

Nan mais finalement j'ai quand voulus en faire un et en quelque heure(oui j'ai merdé donc j'ai pris du temps bref....)

Donc avec ce site j'ai testé mes créations

http://sktest.aruarose.com/PS2/CamoTester.html

Pour j'ai utilisé les palettes de base ES trouvé sur le site PS2 mais voilà le résultat :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407945595-galaxy.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407945635-sundy.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407945616-esf.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407945654-mbt.png

Bon le fait est que leur soft est pas à jour est les modèle bug/ont pas leur textures à jours.

Sinon vous en pensé quoi?

J'ai fait le TR en dernier et avec une assignation de couleur différente par rapport au NC/VS du coup le NC m'a l'air moche,... Je retoucherai surement.

Bon à ce stade c'est que pour le fun forcément vu qu'on peut pas submit :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2014 à 18:14:13

Le NC et le VS sont beaux mais le TR ne ressort pas assez

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 18:22:07

Avec le même assignement de couleur que le NC et VS ca donne ca:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407946830-galaxytr-camo3.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407946833-mossie-camo-3.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407946842-prowler-camo3.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407946842-sundytr-camo3.png

je trouvais que c'était un peu violent(mais comme il n'y a pas d'éclairage, ca joue bcp en fait)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2014 à 18:48:16

Ben c'est pas si mal toit compte fait

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 18:49:12

Les quels?

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
13 août 2014 à 20:07:01

J'aime bien la version NC

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2014 à 20:17:36

C'est pas mal intéressant ce que tu nous offres là :hap:
Enfin, tu commences à me connaitre moi et mon esprit critique :rire:

Sauf que là bah... :pf: Disons que les camos c'est pas mon domaine de prédilection, m'voyez. Tout ce que je vais pouvoir te dire, ça concernera surtout la concordance des couleurs et des formes. Et c'est un point de vue perso, puisque de toute façon niveau camouflages il y en à pour tous les goûts, et que même dans l'état actuel, le tien aurait peut-être des chances de passer (Tramel Isaac serait bien culotté de les refuser, vu les bouses qu'ils nous ont sorti avec le jeu, les camos non player studio, la plupart sont bâclés).

BREF. Tout ça pour dire. Ils rendent pas mal du tout, mais manquent peut-être un peu de personnalité. Surtout au niveau des formes en fait, elles semblent découpées sous paint avec l'outil de découpe libre, puis décalées, puis on remplit tout les blancs d'une autre couleur, puis on redécoupe, et on reremplit d'une autre couleur, tu vois le genre?

Dans ce style là: (création de moi même. Histoire vraie; j'avais 12 ans et je faisais ça sur Paint et je me prenais pour un artiste). https://image.noelshack.com/fichiers/2014/33/1407953584-artbiatch.png

Sans vouloir dénigrer ton travail en fait, parce que c'est vrai quoi, je les aime plutôt bien tes camos, surtout le vanu (parce que les formes et les couleurs correspondent bien, le style arrondi et en piques).

En fait, ce qui me titille, c'est le fait qu'il y ait pas vraiment de pattern reconnaissable, mais qu'en même temps, les formes ont l'air très vectorielles, très propres.

J'aurais tendance à aller plus dans un sens ou dans un autre, genre un truc totalement structuré "propre", ou un truc plus déstructuré, avec des formes moins "propres".

Mais bon, c'est un avis perso et j'ai pas vraiment l'impression d'aller vers le concret là, je m'égare x)

Pour le choix des couleurs, j'aime bien :hap: Pour le TR j'aime mieux la première version du camo, qui est plus sombre et plus sérieux, mais c'est vrai qu'il lui manque un petit truc pour que ça ressorte vraiment.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 20:34:31

PZ :d) merci, le but ici étais pas trop les formes, car il faut que le camo soit pour les 3 faction :/ donc il fallait un trop pas trop similaire à existant, alors j'ai fait des formes varié etc(bien que un peu plus compliqué que juste faire des formes aléatoire et bac à sable :hap: )

Même si dans le fond un camo c'est ca, et c'était le but.

J'ai cependant d'autre idée que ca (ouf) mais c'est fait en vectoriel à la base, et le fait de pas avoir de pattern reconnaissable, c'est un bon point c'est ca un bon tiling ^^

Le fait est que j'ai travaillé sous les contraintes de soumission des camo, qui est pas de dégradé :snif:

Et normalement c'est en 3 couleurs(apparemment ca aurait changé) sinon j'avais un peut mieux que juste des forme.
Mais le fait est que les camo sont et seront juste des forme(seul quelque camo inédit ont plusieurs couleur et dégradé)

http://planetside.wikia.com/wiki/Camouflage

Quand on regarde la base de camo ca vole pas spécialement haut non plus quoi :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2014 à 20:48:19

Je reconnais biens tes points, j'avoue :hap:

Et je conçois que niveau "tileabilité" (ololol mixer du français et de l'anglais ça marche moyen) c'est irréprochable.

Mais pour résumer mon pavé, je dirais qu'à mes yeux, le petit quelque chose qu'il lui manque c'est un trait personnel. Le projet est bien mais il mérite d'être un rien plus poussé / plus travaillé, je pense.

Ah c'est vrai, t'es belge aussi. J'allais dire "mais le player studio est bien ouvert à la France :(" Sauf queeee. Voilà.

Bah tu peux déjà créer un compte sur le forum player studio et présenter tes projets, t'auras plus de commentaires constructifs qu'ici, par des gens bien plus compétents =P

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 20:53:00

PZ :d) Le mec a dit que y a trop de camo donc il arrete d'en demander.

Ils demandent des truc sur l'harrasser(et bientot je suppose Valchyrie)

Donc en france on sais proposé ses création? Je l'avais lu, mais pas cru :hap:

Oui je vois ce que tu veux dire par touche personnel :oui:

Mais bon chaud quoi :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2014 à 21:00:16

Faut souffrir pour être belle, mon coco :hap:

Jte promet que si t'en as un qui est accepté, je te l'achète :noel:

Perso je regarde surtout les "Inside the Player Studio", franchement si tu les as pas vu, tu trouveras ça plutôt intéressant.

https://www.youtube.com/watch?v=xPn3jrRbuNk&list=UUeDczpHL6Mm-XrfT0ldALjg

Et voilà le lien des forums, parce que ça te coûte rien d'aller partager ton travail avec ces gens là, même s'ils en prennent pas pour le moment :hap:

https://forums.station.soony.com/playerstudio/index.php

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
13 août 2014 à 21:07:56

Comme tu te dévoues :)

(Le fait est que je suis déjà sur le forum, j'ai oublié de le mentionné. A coté de ca, je ne présente des travaux que quand je les aimes un peu moi-meme.

Soon.

Par contre non, j'ai pas vu toutes les vidéos, je ne sais plus pourquoi d'ailleurs, je vais z'yeuté.
Ba sinon c'es surtout que je doit faire un perso pour mon TFA la, me reste plus que ca puis je peux profiter de mes vacance :hap:

lelionmoddeur
lelionmoddeur
Niveau 4
26 août 2014 à 20:00:13

c'est beau!!!! tu peux essayer avec un gris plus foncé? presque noir :D

Pyrano77
Pyrano77
Niveau 10
26 août 2014 à 20:05:31

un camo noir. rien de plus :oui:

sinon je préfère la version 1 des camo et tu devrais mettre le Cyan,le Rouge et Le Or en brillant :ok:

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 août 2014 à 20:11:43

Qu'appelles-tu brillant?

Lelion :d) pour le TR? ou pour tous?

Pyrano77
Pyrano77
Niveau 10
26 août 2014 à 20:41:21

Je pense pour le TR

il y a des camo ou une couleur fait effet poli, ça réfléchi la lumière.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 août 2014 à 22:07:19

pyrano :d) ca c'est dans le shader, pas la texture. Je ne peux pas le faire malheureusement,... mais je saurai le faire sous unreal