CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Patch 11 Aout

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
10 août 2014 à 21:04:23

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/update-notes-8-11.197036/

Dommage pour les sièges :(

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
10 août 2014 à 21:08:50

En gros :

-retour de certaines alerte avec critère légèrement changer
-Cout du max à 450 au lieu de 350

-Fixe de directives
-Fixe de shield dans le tuto

-Lock-on qui vont redevenir fonctionnel à en croire le patchnote
-La carabine auraxium Vs a un shotgun et non un lance patate sous canon
- PLus de bug d'ejection de sundy
-Timer de squad beacon remis à jour

C'est plus ou moins le plus important.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
10 août 2014 à 21:10:08

Un autre point important:

"Base shields will now render out to 1000 meters"

Pacman qui pleure.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
10 août 2014 à 21:11:50

Sachant que les sièges ça fonctionne aussi en Foudre, moins bien mais ça le fait aussi.

onitony
onitony
Niveau 10
10 août 2014 à 21:15:50

ouai en gros faudra attendre 9 minutes au lieu de 7 pour spammer les MAX.

Et les membres + heroic boost sont toujours en train de doucement rigoler

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
10 août 2014 à 21:18:21

Genre toi? :hap:

Sinon patch anti gost cap

'Changed the string for the Objectives Directives "Facility Captures" to "Contested Facility Captures" to better reflect that several enemies must be present for the capture to count towards the directive.'

Bien les KOTV maintenant :hap:

carzak
carzak
Niveau 7
10 août 2014 à 21:57:54

Donc ça veut dire que même si y'a 0 TR dans une base TR et qu'un 48+ combo DIG/KOTV/VIB fonce sur le point ils pourront pas le capturer ? :hap:

Ça me donne une nouvelle idée de stratégie tout ça :hap:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
10 août 2014 à 21:58:18

Dommage le tuto encore bloqué pour les nouveaux :(

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
10 août 2014 à 21:58:57

Si, ils pourront capturer la base, mais elle sera pas prise en compte dans la directie objectif.

Glapi
Glapi
Niveau 10
10 août 2014 à 22:55:33

Epinglé :ok:

Leafrunner
Leafrunner
Niveau 8
10 août 2014 à 23:52:35

Membre tout court c'est largement suffisant perso, +75 nanites par minute, j'ai pas besoin de +.

gt00
gt00
Niveau 6
11 août 2014 à 01:16:36

"retour de certaines alerte avec critère légèrement changer"

Je vois pas où tu a vu ça.

Voici les modifications sur le système d'alerte:
- Pour lancer une alerte, une faction devra conquérir 51% de la carte (au lieu de 75%).
- Pour que la faction qui à lancé l'alerte, gagne, elle devra conquérir 65% de la carte (au lieu de 85%).
- Pour que les 2 autres faction (celles qui défendent) gagne; elles devront conquérir 50% de la carte (au lieu de 35%).

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
11 août 2014 à 01:36:08

Ba ce que tu viens de cité :doute:

Depuis la merge, il n'y a plus d'alerte(ils l'avaient dit dans le patchnote précédent je ne sais pas si il l'ont implémenter de suite) donc retour des alertes(territoire uniquement), avec leurs fonctionnements changées.

Et les critère que tu cites sont changer,...

Je vois pas trop ce que j'ai mal dis, c'est pas ambigu :doute:

gt00
gt00
Niveau 6
11 août 2014 à 01:48:06

Si ! Il y a toujours des alerte. Elle n'ont jamais été enlevé. Ils ont juste modifié le fonctionnement (C'est ce que j'ai écris mais en prenant en compte les parenthèses).

Du coup, quand tu dit "retour" ça laisse penser que ça va redevenir comme avant ce changement (genre: capture de biolabs etc..)

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
11 août 2014 à 01:51:33

Nan je parlais de celle de territoire :)

Mais j'ai lu sur reddit qu'ils bossait sur les alertes :( ) voir,...

'Fin de toutes façons je mets les infos importantes pour les Anglophobes :hap:

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
11 août 2014 à 08:48:10

"- Pour que les 2 autres faction (celles qui défendent) gagne; elles devront conquérir 50% de la carte (au lieu de 35%)."

Tu es sûr que ce soit vraiment le total des territoires des 2 factions qui doit atteindre 50% ? Parce sur le Patchnote officiel ils disent "up from 35%" et avant, fallait que une des 2 factions qui défendaient atteigne 35% (ce qui était assez chaud quand même)

Donc du coup c'est complètement stupide ce système :ouch2:
La faction qui attaque ne pourra quasiment jamais gagner car elle se retrouvera avec 2 factions face à elle et les factions qui défendent ne pourront quasiment jamais gagner non plus puisque atteindre 50% de territoire pour une alerte c'est un peu trop...
Sans oublier que si une faction qui défendait arrive à 50% et gagne, une alerte se lancera direct après (puisqu'une alerte se lance à 51% :sarcastic: )

Leafrunner
Leafrunner
Niveau 8
11 août 2014 à 10:14:05

Chips -> Une alerte se lance dès qu'une faction atteint les 51% de territoire. Ensuite, si la faction qui a déclanché l'alerte atteint les 65%, elle a gagnée.
Ensuite, il faut QU UNE faction atteigne les 50% de territoire en défense pour la gagner, et pas par exemple si les TR déclenchent l'alerte, il faudra que le NC prenne 50% de territoire pour gagner, pas NC+VS !

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
11 août 2014 à 10:34:18

leafrunner > Oui oui, c'est bien ce que je disais :oui: Et le système est bel et bien complètement con :sarcastic:

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
11 août 2014 à 13:07:03

La au moins on est d'accord,... ou comment faire une alerte en 5 secondes :sarcastic:

gt00
gt00
Niveau 6
11 août 2014 à 13:17:31

Pourquoi ce system est con ? Vous n'avez pas bien réfléchi je pense ^^.

Si (imaginons) Les TR contrôle 51% du territoire, l'alerte s'active.

Donc ça veut dire qu'il reste 49% de territoire partagé entre les deux autres faction. Disons 25% pour les Vanu et 24% pour les NC. Il manquerait donc ~25% pour que les défenseurs puissent gagner l'alerte.

Pour gagner ces 25%, il faudra bien plus que 5 min de jeu, car les 3 factions combattrons pour gagner. En suite vous pouvez aussi vous demander "Pourquoi il manque que 14% pour que les attaquant gagne ?". A mon avis, c'est parce qu'il est aussi difficile de gagner 15% (une fois la barre des 50% passé) que 25% (quand on a 25% du territoire).

La vidéo du moment