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Liste des sujets

Patchnotes 05/08

Viktus
Viktus
Niveau 50
07 août 2014 à 15:37:13

Crash galaxy? aussi efficace qu'un fatman non? :p)

ericindre
ericindre
Niveau 7
07 août 2014 à 16:34:49

C'est bien gentil vos discussions sur LE sundy désormais hyper difficile à péter, ce que je vois désormais autour d'une base c'est autant de sundies déployés que de joueurs présents pour l'attaque d'une base.

Il en faudra du monde pour, à la fois, les péter et défendre les points.

Ca va avoir des airs d'histoire sans fin!

ericindre
ericindre
Niveau 7
07 août 2014 à 16:41:10

désolé du double post

Quand je dis ce que je vois, je parle de l'avenir bien entendu.

HN_ATE
HN_ATE
Niveau 6
07 août 2014 à 17:02:10

Il faut attendre, mais de toute façon je pense qu'il y aura tjs des sundy avec blocus, d'autre avec rien etc etc... Donc évitons de généraliser.
Surtout que le merge arrive donc il y aura plus d'unité organisé en jeu.

Pis si c'est vraiment peté de chez peté et que tout le monde le prend, comme le PPA pour personne ayant bcp de skill, faudra attendre un peu avant qu'il y est un réel nerf.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
07 août 2014 à 17:03:29

En tout cas j'a rarement eu autant de sundy par mine(vu que le shield est activ que deployé :rire2: )

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
07 août 2014 à 17:41:25

Trop de la pure merde ce putain de bouclier,maintenant si tu es tout seul sur une base bah c'est mort tu peux même pas répliquer :honte:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2014 à 19:01:27

Gt00 :d) Y à pas que les sundies dans le jeu, comme tu dis oui. Sauf que dans un jeu d'une telle envergure, toute petite accion à des conséquences.

Qui utilise les sundy? Les attaquants. Avec le nouveau système de ressources qui te permet de spawn globalement des véhicules avec moins d'intervale + le nouveau sundy (un poil) OP + la réduction de la zone de non déploiement entre les sundies, ce sont les attaquants qui sont avantagés, et pas qu'un peu.

Une capture ça dure genre 10 min en moyenne, sur ces 10 min, les défenseurs ont pas le temps de tout faire: des push sur les points, détruire les sundy, etc.

Pour un tout petit changement sur les dispés, et un tout petit effort qui est fait de la part des attaquants (le fait d'en sortir 3 ou 4), c'est un effort colossal qui doit être fourni par les défenseurs.

Sans compter que même en libé, si un petit ingé bien placé arrive à réparer un dispé en étant intouchable, il prend 2 fois plus de temps à être détruit. On peut pas se permettre d'en détruire des comme ça, déployés et résistants à tout + les ingés.

Bientôt il faudra 3 libés sur un dispé pour l'achever, et là ça devient carrément ridicule, parce qu'il faut revoir la hiérarchie des véhicules quand même un peu...

Bref, tout ça selon moi, ça avantage grandement les attaquants, et donc le zerg. Et c'pas vraiment marrant.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
07 août 2014 à 19:24:42

Surtout que c'est 200 nanite le sundy. J'ai upper mon bouclier de shield même si il va se faire nerf, il coûte pas très cher.

Un libé m'attaque, je déploie, double basilic et Bim il part.

Leafrunner
Leafrunner
Niveau 8
07 août 2014 à 19:29:31

Hier on a attaqué une base, y avait 7 sundy pour un petit avant poste. C'est un sercle de sundy autour de la base en gros, maintenant tu ne vois plus que ça.

Zvonimir57
Zvonimir57
Niveau 9
08 août 2014 à 00:33:46

@SERCORT impossible si il t'engage le premier puisque le bouclier se désactive, que tu déploies ou non ... Donc utilité seulement en zone sûre ...

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
08 août 2014 à 01:59:44

Je le déploie à l'avance évidement :)

Le bouclier ne s'active que déployer.

Glapi
Glapi
Niveau 10
08 août 2014 à 06:35:03

Désépinglé mais toujours ouvert :ok:

Zvonimir57
Zvonimir57
Niveau 9
08 août 2014 à 08:49:42

Par contre il semblerai que les tirs d'infanteries ne fassent rien au boubou ( si ce n'est te signaler si tu vas en chier ou non à cause de l'aura de couleur ), ça aurait pu peut-être équilibrer la chose.

( On a fait le test en RV avec 3 chain gun chargeur agrandis :fou: )

Cependant est-ce qu'un tir d'infanterie peut empêcher l'activation avant un déploiement ?

La vidéo du moment