CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[PTS] Patch Note 01/08/2014

Anulos
Anulos
Niveau 5
04 août 2014 à 17:34:48

Je suis étonné que personne n’ait partagé cette Patch Note de la plus grande importance :) :

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/pts-patch-notes-8-1.195832/

Dans les grandes lignes et en français :

- Ajout des directives
=> Réalisation d’objectifs divers en infanterie, véhicules, jeu d’équipe, jeu solo (auraxium certaines armes, avoir un certain nombre de rubans…)
=> Gain en cas d’atteinte de l’objectif final (armes en auraxium, armures en auraxium, Lumifibre…)

- Ajout de nouveaux rubans (qui constitueront des objectifs pour les directives)

- Pistolets de faction (un nouveau pistolet unique à chaque faction : disponibles sur le serveur test)

- Consolidation des ressources,
=> Mise en place du système de Nanites, plus de ressources d’infanterie, véhicule et aérien
=> Plus de timer, restitution des certs utilisées à cet effet
=> Plus possible d’empiler les ressources (grenades, kits, C4), conservation des ressources déjà en sa possession sans possibilité d’en acheter davantage
=> Equilibrage du coût des ressources

- Amélioration des points de réapparition,
=> Ajout d’un bouton de redéploiement rapide sur l’écran de mort (gain de 5 secondes sur le redéploiement normal)
=> Résolutions anti spawn camping : la plupart des spawns n’auront plus de toit pour dégommer du Libé, la zone de dégâts autour des spawn sera plus étendue
=> Nouvelle certification pour le disperseur : le bouclier de déploiement permet d’absorber un certain nombre de dégâts (un peu le même principe que le champ de bouclier du médic)

- Amélioration du système de recrutement des outfits
=> Les leaders d’outfits pourront donner davantage de permissions
=> Les leaders d’outfits recevront dorénavant des notifications pour les candidatures
=> Améliorations dans la recherche d’outfits et dans les descriptions
=> Le calcul des points lors de la capture des bases ne tiendra plus compte de tous les buffs d’XP
=> Re-design des fanions lors de la capture des bases

- Modification totale du système d’alerte et de lock de continent,
=> Suppression de l’ancien système
=> Dorénavant, une alerte se déclenchera lorsqu’une faction contrôlera au moins 75% du territoire (par exemple les NC)
=> La faction NC gagnera si elle atteint 85%
=> Les deux autres factions pourront gagner l’alerte en récupérant (l’une ou l’autre) 35% de territoire aux NC
=> Si aucune des trois factions n’atteint son objectif, il y aura égalité
=> Plus de coutdown de 2 minutes avant les alertes
=> Durée de ces alertes = 1 heure
=> Bonus de participation = +30% au lieu de +20%
=> Gain d’XP = 5000 (à voir plus en détail sur le forum officiel)
=> Il pourra y avoir plusieurs alertes en même temps
=> Quelques modifications dans l’affichage des alertes

- Equilibrage des lance-roquettes,
=> Nerf de tous les lance-roquettes : les dégâts de zone passent de 1000 à 750 (650 pour le Décimateur), le rayon de ces dégâts passe de 0,5m à 0,35m

- Equilibrage des canons primaires du Foudre et des MBT,
=> Nerf de tous les HE en terme de rayon de dégâts, mais meilleur temps de rechargement
=> Nerf du dégât de zone de tous les HEAT (le HEAT du Prowler ne tuera plus si les deux coups sont ratés !) en termes de dégâts de zone et de rayon de dégâts
=> Nerf de l’AP du Prowler : réduction des dégâts de zone

- Equilibrage du Bulldog,
=> Réduction des dégâts de zone et de leur rayon d’action

- Equilibrage des armes secondaires Anti-Infanterie de tous les véhicules,
=> Buff du Charge : un peu plus précis à plus longue portée
=> Nerf du PPA : diminution drastique de la quantité de munitions par magasin (de 50 à 20) et au total (de 350 à 200). Ils espèrent une réduction du spam… + réduction de la taille du visuel (ouf)
=> Buff du marauder : vitesse du projectile augmentée

- Equilibrage du Drake et du Marcheur,
=> Drake : Buff de la vitesse du projectile mais nerf du COF
=> Walker : Buff de la vitesse du projectile et du COF

- Amélioration de l’outil de réparation de l’ingénieur (amélioration de la portée de l’outil et meilleure détection de la hitbox)

- Amélioration de la fonction vitesse de croisière (Effective lorsque l’on regarde la map)

- Autres :
=> Nouveaux items Player Studio
=> Changement dans certaines descriptions
=> Nouvel écran de chargement (propagande NC)
=> Les balises et explosifs pourront être détruits sous l’eau
=> Fix du bouclier à Chac Tech Plant
=> Fix des boucliers inversés de la SCU sur Crossroad et The Crown (en voila une mauvaise idée, c’était tellement fun :) )
=> Se redéployer en « Déploiement d’escouade » sur une balise ne réinitialisera plus le temps de celui qui l’a posée ! (enfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin)
=> Correction de plein d’autres bugs (la liste est vraiment longue)

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
04 août 2014 à 17:57:36

=> Plus possible d’empiler les ressources (grenades, kits, C4), conservation des ressources déjà en sa possession sans possibilité d’en acheter davantage

Pourquoi monde cruel? Pourquoi?!! :snif2:

falchun29
falchun29
Niveau 7
04 août 2014 à 18:37:13

Pour éviter les pluies imbuvables de grenades?

Viktus
Viktus
Niveau 50
04 août 2014 à 19:19:09

Mais moi j'aime faire des pluies de grenades :hap:

Alexisy
Alexisy
Niveau 10
04 août 2014 à 19:27:27

les changements sur les HEAT est débile :ouch:

Alexisy
Alexisy
Niveau 10
04 août 2014 à 19:30:14

bon patch sinon, je rejouerai une fois la merge faite :oui:

Tulak_Hord
Tulak_Hord
Niveau 6
04 août 2014 à 19:42:08

=> Plus possible d’empiler les ressources (grenades, kits, C4), conservation des ressources déjà en sa possession sans possibilité d’en acheter davantage

on pourrait explique d'avantage le nouveau système please :(

gt00
gt00
Niveau 6
04 août 2014 à 19:44:24

Si, on en parle ici.. https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25876-154624-1-0-1-0-parlons-des-futures-mise-a-jour.htm

Dommage, que tu n'ai pas partagé tes ton message sur ce sujet.
Pourquoi ? Car créer un sujet juste pour une MAJ de PTS est (je trouve) un peu con vu que ça change sans arrêt.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
04 août 2014 à 19:46:02

En gros en ce moment tu peux faire des stock de 40 utilitaires pas type.(40 c4 + 40 greu + 40 medikit etc)

Tant que tu as des ressources infanterie.

Le nouveau, avec 1 seul type de ressource, et tu ne peux plus cumuler les ressources. 2 c4 si tu as unlock les 2, mais pas plus.

Tulak_Hord
Tulak_Hord
Niveau 6
04 août 2014 à 19:52:59

et comme j’utilise mon c4 tout les 5 minutes je vais être ruiné en ressource :ouch2:

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
04 août 2014 à 19:58:07

Oui, on verra.

C'est +60/minute (contre des ressources + XXX / 5 min avant)

Max 750(ce que je trouve débile, 900 comme avant c'était bien)

Tekirei
Tekirei
Niveau 7
04 août 2014 à 20:13:38

buff du canisher :bave:

sentinel_fr
sentinel_fr
Niveau 10
04 août 2014 à 21:16:20

precisions:

nerf des rockets:
- il est maintenant impossible de kill avec le splash de zone en 1 shot, et avec un flak au max, il n est plus possible de OS en degat direct.

tanks HE et Heats:
- plus possible de OS en heat avec le splash.
- le he fera encore moins de degats sur un tank, mais pourra toujours OS l'infanterie.
- degats d'explosion des prowler ap et heat nerf.

- bulldog, la vitesse de tir du bulldog aerien sera nerf et ajuster au meme niveau que le zephyr, zone d effet reduit aussi.

ps: PPA nerf, surement trop de joueurs ont eu des crises d'epilepsie a force de regarder le spam des PPA....

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
04 août 2014 à 21:22:29

Quelqu'un a une date pour la mise en place sur le live?

Glapi
Glapi
Niveau 10
04 août 2014 à 22:39:22

Epinglé :ok:

Leafrunner
Leafrunner
Niveau 8
05 août 2014 à 01:11:39

J'ai entendu dire que le système de nanites etc arrivait sur le patch de la semaine prochaine, j'ai aucune source, donc c'est à prendre avec des pincettes ;)

falchun29
falchun29
Niveau 7
05 août 2014 à 03:15:32

Ils feraient pas la merge des serveur en même temps, tant qu'à y être...

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
05 août 2014 à 05:45:52

Je pense que justement tout sera fait en même temps.

Je prédis un crash magistral

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2014 à 08:25:13

Noooooooon!Le PPA est Nerf!Pourquoi mooooi! :snif2:

Biflini
Biflini
Niveau 7
05 août 2014 à 11:23:34

"Nerf du PPA : diminution drastique de la quantité de munitions par magasin (de 50 à 20) et au total (de 350 à 200). Ils espèrent une réduction du spam… + réduction de la taille du visuel (ouf) "

:d) https://www.youtube.com/watch?v=6zT8AyfsFmA

La vidéo du moment