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Liste des sujets

changements dans le systeme de spawn

onitony
onitony
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:01:19

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401494465-lq01drf2.png

/discuss

onitony
onitony
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:13:22

et pour les gens qui parlent pas l'anglais:

SOE experiment sur le systeme de spawn.

changement 1 : les renforts qui stoppent a 50%

Changement 2 : Possibilité de spawner sur TOUT les sundies du continent.

Changement 3 : plus la possibilité de spawner a la base la plus proche du SL

Schwarzeur
Schwarzeur
Niveau 6
31 mai 2014 à 02:23:14

Je pense que ça peut aboutir a une bonne chose par contre le fait que tu peux pas spawn sur le territoire proche du Chef d'escouade ça fait un peut chier, mais bon si ça apporte des combats 50/50 je dit pas non.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:29:07

Ça évitera de voir la population ennemie faire 50% -> 75% en 5s dans les gros combats, bonne chose.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:29:38

Pour une fois qu'ils font de l'anti-zerg :ouch:

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:30:11

http://www.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fi.kinja-img.com%2Fgawker-media%2Fimage%2Fupload%2Fs--gak-j92v--%2F194trtw9lwx2hjpg.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Foppositelock.jalopnik.com%2Fwat-1484695383&h=200&w=300&tbnid=1anhSH6IPfV2nM%3A&zoom=1&docid=lw9nJb6czGSD0M&ei=4SGJU6TYI8Gi0QWsxYGgDA&tbm=isch&client=firefox-a&iact=rc&uact=3&dur=1125&page=1&start=0&ndsp=46&ved=0CF8QrQMwAA

J'ai pas compris le truc des 50% il reste assez vague... Des spawn qui sont supprimés si la pop est supérieure à 50% ok. Mais quels spawns?

Sinon concernant le déploiement sur la base la plus proche du chef d'escouade, c'est pas comme ça que marche le squad deploy depuis qu'ils ont supprimer les drop pods?

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
31 mai 2014 à 02:33:10

Awi. Pour la 3 on pourra que pop sur un sundy ou un gal le plus proche du squad leader, ce qui risque d'être un peu chiant au cas ou le sundy de l'escouade se fait péter juste avant qu'on arrive, mais bon...

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
31 mai 2014 à 03:40:49

on s' e nfout un peu vu qu' il suffit d' un sundy deploy et comme indiqué sur le 2 on pourra redeployer sur n' importe que lsundy du continent , comme avant en fait

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
31 mai 2014 à 04:25:55

Une annonce rien qu'un poil anti-zerg.
Vous êtes sûrs que c'est bien SOE ?

Pyrano77
Pyrano77
Niveau 10
31 mai 2014 à 07:27:34

DE L'ANTI ZERG ET DU SPAWN SUR GALAXY! :ange:

http://www.youtube.com/watch?v=usfiAsWR4qU

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
31 mai 2014 à 11:25:28

Hersi :d) à mon avis, un hackeur à fait la merde sur le devchat. :( :o)) :dehors:

skypola
skypola
Niveau 8
31 mai 2014 à 12:56:32

"changement 1 : les renforts qui stoppent a 50%"

C'est pas con mais vu qu'on pourra spawn sur tout les sundys du continent, ben ça changeras pas grand chose en fait... Donc si j'ai bien compris, et qu'ils laissent le truc comme ça je vois plus (+) ce truc comme une phrase pour rendre heureux les mecs qui n'aiment pas le zerg alors qu'en fait ça ne changera rien...
:sarcastic:

Oui je suis pessimiste avec SOE, et j'ai le droit non? :noel:

onitony
onitony
Niveau 10
31 mai 2014 à 13:18:05

sauf que maintenir en vie un sundy dans une base fortement attaquée (vu que les attaquant aussi ils en ont des sundy), bah c'est pas facile.

pi on peut toujours rever, mais peut etre que les leaders seront moins enclin a zerger comme des connards en attaques au vu des changement du systeme de renforts.

Mais bon on peu toujorus rever :-p

puis au moins le spawn des sundy ca rendra les bases trois points un peu moins imprenable

La vidéo du moment