Je trouve que le gameplay spécifique du magrider rend dommage son utilisation en antipersonnel (on se met en hauteur, thermique + HE en mode campspawn)
Alors que c'est un véhicule proposant des possibilités tactiques de déplacement qui contrebalancent ses points faibles.
Le canon Ap bien que le moins puissant des trois AP est fonctionnel, et rattrapé par le Saron qui lui est sacrément au dessus des autres armes spécifiques antichar.
En spécificités, le magburner est à monter très vite, et à utiliser au dernier moment (fuite, ou passage derrière un char qui a réussi a arriver au Cac pour un ultime tentative), mais aussi pour pouvoir se placer vite et bien là ou il faut.
La furtivité du véhicule est également un sacré plus pour en faire un tueur de véhicules sournois et difficile à gérer pour l'adversaire.
Jouer un Magrider Antichar c'est plus encore du placement que les autres chars, il faut jouer là dessus à 100%.
C'est un gameplay très sympa et on passe de bons moments, tant que tu n'oublie jamais ta solution de repli de secours (sinon tu vas rager sur les libés et autres trucs 