Pour chaque base, tu capture le ou les points de contrôle (A, B, C, D etc). Une fois que tu l'as cappé (càd que tu est resté dessus une dizaine de secondes avec aucun ennemi autour), y'a un timer qui se déclenche; pour les bases à un seul point c'est 4 minutes. Au bout de ces 4 minutes, la base est capturée; tu dois donc empêcher que les ennemis arrivent à reflip le point en leur faveur pendant ces 4 minutes. Plus il y a de points et la base est grande, plus le timer est long. Sur les biolabs, il y a en plus de ces 3 points une SCU (qui si détruite empêche le spawn ennemi) mais surtout les fameuse tp room. Ces tp room sont donc comme leur nom l'indique des salles ressemblant à des spawnroom mais avec un téléporteur à la place d'un spawn. Ledit téléporteur est relié à une autre base voisine du biolab, qui comporte elle son propre point de contrôle, sa spawnroom, bref c'est une base normale mis à part que dans un bâtiment paumé y'a un tp qui t'amène dans le biolab. Une fois cette base capturée, la tproom change de faction au profit de celle qui a capturé la base annexe donc.
En règle générale (mais c'est pas tout le temps vrai), il y a trois tproom dans un biolab, donc 3 bases annexes.
Pour répondre plus directement à ta question, le facteur de perte d'un spawnpoint c'est le rapport nombre/skill en fonction du temps. T'as pas nécessairement besoin d'être plus que l'adversaire pour gagner tant que t'en tue suffisamment, mais quoi qu'il arrive il faut réussir à tenir un objectif pendant une période de temps plus ou moins longue pour capturer une base.