On peut peut-être les camper mais c'est juste le temps que les générateurs soient détruit pour que la barrière change de camp. Une fois fait, les défenseurs qui restaient à l'intérieur sont immanquablement tué, soit par le fait que dans les rouages du gameplay, un joueur ne peut pas être dans la zone de spawn d'un camp adverse du coup s'il est dans sa zone et qu'elle change de camp il se fait tuer à petit feu par un système anti spawnkill.
La deuxième manière est de finir avec plus de plomb dans le bide de que de litre de sang répandu sur le sol puisque dès que les barrière change de camp soit tu sort pour pas te faire tuer par le system anti spawnkill mais à ce moment la tu te retrouve avec une bonne 30aine de flingues pointé sur ta gueule, soit tu reste dedans mais en plus de te faire asphyxié, tu te fais refaire le portrait par la vague de gros bourrin qui rentre dans le baraquement un peu à la manière d'une armée de femme devant H&M le jour d'ouverture des soldes...
Du coup ce n'est pas vraiment du spawnkill puisqu'en plus les défenseur peuvent tirer depuis l'intérieur alors que les attaquant ne peuvent pas tirer dans le baraquement depuis l'extérieur. si les attaquant n'attendent pas devant le baraquement, les défenseurs peuvent sortir sans problème et d'un point de vue stratégique c'est quand même super débile de laisser l'ennemis se défendre quand on peut littéralement assiégé le chateau pour l'empêcher d'aller défendre les terres alentours. Et puis d'un autre côté si les défenseurs se font plomber à la sortie de leur spawn, c'est que dès le départ ils ont foiré leur défense et dans ce cas soient il jouent les arriérés et attendent gentillement une mort rapide et douloureuse, soit ils se replient dans une base adjascente et organisent une contre attaque...
Mais bon pour qu'un jour ça arrive il faudrait pouvoir vendre des cerveaux au Leclerc du coin...