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Road Map mois de MARS

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 14:10:41

Une nouvelle fois, merci à Kryhn de la FRC pour la traduction.

Update : Missions will be released in March instead of Feb. This is to make sure we have adequate testing, both internally and on the public test server.
Status : Internal Testing
Goals : Provide guidance, improve squad cohesion, stabilize lanes, make squad/platoon leadership more rewarding
Basics :
We want to eliminate those “what do I do now?” moments and actively encourage better fights. We've gone through several design iterations and what we've ended up with is essentially automated waypoints that give bonus xp if you fight in the region the mission is sending you to. Simple.
There is no interaction necessary. No accepting, no scrolling through a list of missions, and no management. You will always have a mission guiding you to a good fight with an objective showing you where to either attack or defend next. In the typical case, the mission waypoint will be your current fight or the nearest appropriate one along the lattice link.
There are some conditions where we will give you a mission that it outside of your current lane. Generally, this will only happen if there is an active fight where your empire needs reinforcements or there isn't much going on in the lane you're in. In these cases you will be given the opportunity to immediately deploy to the new mission area and your waypoint will be updated.
The above is the automated part of the missions system and what we consider to be the essential elements of the system. We have plans on the ways we'd like to expand on it, like different rewards, specific objectives for capping points or taking down generators, or even hacking or repairing specific terminals based on your class. But we want to get the basic system out there first to see how it plays and make sure we've removed some of the confusion that a newer player feels.
Organizing Squads and Platoons :
Missions will play nice with squads. All members of a squad will always have the same mission as the squad leader. So, for those of you who auto-squad and have noticed your compatriots are scattered all across Auraxis this should help bring everyone together. Your Instant Action button will also be replaced with the Squad Deploy button to get everyone together quickly. The goal is more squad cohesion and to make it easier to stay with your squad.
Initially, as a squad leader you will be able to quickly create a mission for your squad by using the quick action menu while aiming at a capture point or generator selecting create mission. That mission will automatically be sent to everyone in your squad and all of you will receive bonus experience for fighting in that area. This squad mission will supercede the automated mission of the squad leader so there is no confusion on what your objective is. You will always have a mission, and you always have exactly one mission.
Over time our intent is to expand the system by adding a variety of mission types that squad and platoon leaders can create for others in a region. When any friendly player participates in that mission both they and the leader who created the mission will get bonus xp. Here are the mission types we have planned :
Air Strike
Armor Support
Air Superiority
Anti-Armor
Request Reinforcements
What do you think ? Specifically, we'd like to hear what types of squad missions you want to make and what type of missions you’d like to see automated.
UPDATE :
We've made some good progress on the missions system. Here's some of the latest HUD mock up's :
This one shows a mission when you are outside of the facility area :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393333779-m1.jpg
This is when you're inside a facility area :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393333798-m2.jpg
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Mise à jour : Les missions sortiront en Mars plutôt qu'en Février. Ceci afin d'être certains d'avoir effectué les tests adéquats, sur les serveurs publics comme sur le serveur test.
Statut : En tests internes
Objectifs : Fournir une guidance, améliorer la cohésion des escouades, stabiliser les voies (ss-e lattice), rendre le squad/platoon leading plus gratifiant
L'essentiel :
Nous voulons éliminer les moments "qu'est-ce que fais maintenant ?" et encourager de meilleures batailles. Nous avons déjà effectué plusieurs itérations de design et nous avons déjà pu achever les waypoints automatiques qui vous donnent de l'xp si vous vous battez dans la région dans laquelle ils vous envoient. Facile.
Il n'y a pas d'interactions nécessaires. Pas besoin d'accepter, pas besoin de liste de missions, et pas de gestion. Vous aurez toujours une mission qui vous guidera à une bonne bataille avec un objectif vous montrant où attaquer ou défendre ensuite. Le cas typique, le waypoint de mission sera votre bataille actuelle ou la plus proche et la plus appropriée sur la lattice.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous vous assignerons une mission en dehors de votre ligne de lattice actuelle. Généralement, cela n'arrivera que s'il y a une bataille important où votre empire a besoin de renforts ou s'il ne se passe pas grand chose là où vous êtes. Dans ces cas-là, vous aurez l'opportunité de vous déployer immédiatement vers une nouvelle zone de mission et votre waypoint sera mis à jour.
Le susdit est la partie automatique du système de missions et est ce que nous considérons comme les éléments essentiels du système. Nous avons des idées sur comment développer cela, comme des récompenses différentes, des objectifs spécifiques tels que capturer un point ou détruire un générateur, ou même hacker ou réparer certains terminaux selon vos classes. Mais avant cela, nous voulons d'abord terminer le système "de base" pour voir comment cela fonctionne et être certains d'avoir enlevé la confusion que ressentiront les nouveaux joueurs.
Organiser les escouades et les platoons :
Les missions iront bien avec les escouades. Tous les membres d'une même escouade auront toujours la même mission que leur squad leader. Donc, pour ceux d'entre vous qui joignent une escouade au hasard et qui ont remarqué que ses membres sont éparpillés un peu partout sur Auraxis, cela devrait aider à rassembler tout le monde. Les boutons 'Action Immédiate' et 'Déploiement d'escouade' seront également modifiés pour rassembler tout le monde rapidement. L'objectif est de créer une meilleure cohésion dans l'escouade et de vous permettre de rester avec elle facilement.
Lorsque vous serez squad leader, vous pourrez créer rapidement une mission pour votre escouade en visant un objectif (point ou générateur) et en utilisant le menu d'action rapide. Cette mission sera automatiquement partagée avec toute l'escouade et chacun de vous recevra un bonus d'expérience en vous battant dans la zone définie. Cette mission d'escouade substituera aux missions automatiques du squad leader, il n'y aura donc pas de confusion sur l'objectif. Vous aurez toujours une mission, et une seule.
Notre intention au fil du temps est d'étendre le système en ajoutant d'autres variétés de missions que les squad et platoon leaders pourront créer pour d'autres dans une région. Quand un joueur allié participera à une mission, lui et le squad leader qui l'a créée recevront un bonus d'xp. Voici quelques types de missions que nous avons prévues :
Raids aériens
Support au sol
Supériorité aérienne
Anti-tanks
Demande de renforts
Qu'est-ce que vous en pensez ? Nous voudrions connaître les types de missions que vous voudriez créer ainsi que les types de missions que vous voudriez voir automatisées.
MISE A JOUR :
Nous avons fait des progrès dans le système de missions. Voici quelques récents screens de HUD :
Celui-ci montre une mission lorsque vous êtes en dehors d'un installation :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393333779-m1.jpg
Celui-ci lorsque vous êtes dans une base :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/09/1393333798-m2.jpg

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
25 février 2014 à 14:16:54

Donc on va encore encourager le zerg?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 14:23:12

Je ne pense pas. Les missions seront données en fonction de la pop totale, du nombre de membre dans ton escouade/platoon, à terme, les missions seront personnalisées en fonction des possibilités de ton Outfit.

Glapi
Glapi
Niveau 10
25 février 2014 à 14:23:31

Epinglé :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 14:35:14

C'est une des updates qui m'enthousiasme le moins, dans le sens où, ça couplé à la lattice, ça laisse de moins en moins de choix stratégique, et de choix en général. Tout devient machinal, genre "tu vas là, tu fais ça"

L'idée m'aurait parue plus intéressante sans le système de lattice, parce que les deux sont censés faire la même chose: réunir plus facilement des joueurs sur untel point et concentrer les troupes...

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
25 février 2014 à 14:43:11

Auké donc en fait le but c'est d'avoir des fight à 50/50 de pop?

alhusser
alhusser
Niveau 5
25 février 2014 à 15:00:45

En principe, nouvelles règles = nouveaux jeux, toutefois je ne souhaite pas que ces mises à jour restreignent trop la liberté du joueur qui est à mon sens un des points fort du jeu aujourd'hui, bien que déjà entamée par la lattice.

J'aime bien vadrouiller entre plusieurs combats en fonction des "opportunités".

Wait and see

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
25 février 2014 à 15:09:38

Merci google trad ouais :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 15:11:37

Les missions ne seront pas obligatoires. Elles permettront de faciliter les choix, mais libre choix du SL/PL de suivre la mission. L'avantage c'est que ça facilitera la lecture du jeux en sachant où être utile. L'inconvénient c'est que ça nous retire une partie de notre cerveau. Je dirai que cet Update est comme l'alcool : ça peut être sympa mais avec modération!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 15:13:08

sorry doublepost.

drkirk Voir le profil de drkirk
Posté via mobile le 25 février 2014 à 15:09:38 Avertir un administrateur
Merci google trad ouais :hap:

Heuuu google trad ne connais pas xp platoons.... c'est du fait main!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 20:12:53

La lattice c'est le fait de pas pouvoir capturer une base si on a pas des territoires à coté?

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
25 février 2014 à 21:29:52

Oui VDD, c'est ca.

Mais c'est vrai que c'est un peu use less.

Y a priorité avant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2014 à 22:26:57

C'est nouveau ce truc? Ca fait pas longtemps que je joue mais je me disait que c'était bien casse couille parce que ça oblige de faire front comme des mongoles alors qu'on pourrait capturer des petites bases stratégiques pour faire avancer la situation si y'avait pas la lattice.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 février 2014 à 00:41:18

Avant, c'était le système HEX.

Chaque base adjacente à une autre ennemie peut-etre capturer.

La c'est juste que ca doit en plus être relié ET que l'autre outpost ne se fasse pas capturer.

La vidéo du moment