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Liste des sujets

medic- FAT

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
10 février 2014 à 19:34:32

yo

C'est quoi cette arme qui bourrine tout au CAC est moyenne distance ?

Aussi puissent qu'un heavy NC+gauss au CAC...ta beau bougé/sauté le mec te mes des headshot est même si il t'en mes pas en 1sec tes mort en bougent comme ussein bolt...

ce truck est aussi puissent que n'importe quelle heavy...

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
10 février 2014 à 19:36:42

C'est clairement la meilleure arme pour Médic toutes factions confondues.

Et je confirme, c'est aussi voire même plus puissant qu'un HA NC6 au corps à corps/courte portée.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
10 février 2014 à 19:36:53

Je confirme. M'enfin bon, la HV-45 est presque aussi bien, alors je me permettrais pas de crier à l'arme OP. Et il me semble que l'AR Carnage NC est aussi excellente.

daxter46
daxter46
Niveau 13
10 février 2014 à 19:37:39

euuuuuu pas autant que l'hv 45 et la fat :'(

daxter46
daxter46
Niveau 13
10 février 2014 à 19:37:50

:-(

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
10 février 2014 à 19:57:55

la AR carnage est bien, mais une AR carnage VS une FAT ou l'hv-45 la AR carnage est en dessous des deux.

mais la FAT tu beaucoup plus vite que n'importe qu'elle arme sur se jeux (si tout va droit au bute).

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
10 février 2014 à 20:01:50

L'arme que je préfère des Tr assurément, j'en joue même medic que pour ca :bave:

Ce bruit :bave:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
10 février 2014 à 22:43:36

A moins que le wiki soit faussé j'ai trouvé ça:

TAR
TAR
Fire Rate: 800 RPM
Muzzle Velocity: 570m/s
Range: Long
Fire Modes: Automatic,
Semi-Automatic
Damage
Max Damage: 143 before 10m
Min Damage: 112 after 60m
Reload Speed
Short Reload: 2.96s
Long Reload: 4.11s
Ammunition
Magazine Size: 40
Ammunition Pool: 240
Accuracy
Hip Aim
Crouch Still: 1.125 0.1
Move: 1.75 0.2
Stand Still: 1.5 0.1
Move: 2.25 0.35
Bloom per Shot: 0.1 0.05

H-V45
H-V45
The H-V45 was created with a focus on close quarters mobility. Its light weight does not slow the shooter as much as most other weapons in its class.
Empire: Icon VS
Can Use: Icon Combat Medic
Weapon Type: Assault Rifles
Fire Rate: 800 RPM
Muzzle Velocity: 590m/s
Range: Long
Fire Modes: Automatic,
Semi-Automatic
Damage
Max Damage: 143 before 10m
Min Damage: 112 after 60m
Reload Speed
Short Reload: 2.565s
Long Reload: 3.2s
Ammunition
Magazine Size: 30
Ammunition Pool: 210
Accuracy
Hip Aim
Crouch Still: 1.125 0.1
Move: 1.75 0.2
Stand Still: 1.5 0.1
Move: 2.25 0.35
Bloom per Shot: 0.1 0.05

Carnage AR
Carnage AR
Designed in the late 28th century for close quarters and mid-range combat scenarios, the Carnage AR features high hip fire accuracy and an adaptable attachment system.
Empire: Icon NC
Can Use: Icon Combat Medic
Weapon Type: Assault Rifles
Fire Rate: 750 RPM
Muzzle Velocity: 600m/s
Range: Long
Fire Modes: Automatic,
Semi-Automatic
Damage
Max Damage: 143 before 10m
Min Damage: 125 after 65m
Reload Speed
Short Reload: 2.285s
Long Reload: 2.6s
Ammunition
Magazine Size: 30
Ammunition Pool: 210
Accuracy
Hip Aim
Crouch Still: 1.125 0.1
Move: 1.75 0.2
Stand Still: 1.5 0.1
Move: 2.25 0.35
Bloom per Shot: 0.1 0.05

Franchement c'est kif-kif donc de la à dire que la fat est la meilleure :doute:

_xof_
_xof_
Niveau 6
10 février 2014 à 23:28:36

Le vrai équivalent du fat chez les NC, c'est le GR-22 (mon AR préféré :coeur: ) qui fait du 800 RPM lui aussi. L'AR Carnage est plus polyvalent (recul un peu plus facile à contrôler).

Après c'est vrai que les 40 balles du TAR font vraiment envie, mais il n'y a rien d'OP là dedans.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
10 février 2014 à 23:32:27

Ben c'est comme si tu mettais une GD7F avec 40 balles de chargeur dans les mains d'un HA NC.

Le Médic active sa régénération comme le HA active son bouclier, et c'est aussi efficace voire même plus.

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
11 février 2014 à 00:17:55

Perso je me débrouille aussi bien la Carnage que la TAR.

La différence est que la TAR est meilleure en close combat grâce à ses 800 tpm et le spray qu'elle a (si le mec fait du strage à gogo).

La carnage assure presque aussi bien en close combat, mais touche aussi vachement bien à une + grande distance (genre 100-150m) et nécessite un peu moins de contrôle que la TAR.

En fait la caranage c'est un peu la jaguar des NC. ^^

Mais honnêtement les NC sont ceux qui s'en tirent le mieux avec les armes. Tu as aussi bien des armes ultra rapide (GR22, Carnage, GD7F, GD22) que des armes qui font ultra mal (DMR Reaper, ACX11, à 200 de dégâts + toutes celles à 167 de dégâts).

Franchement la cadence de tir ce n'est pas tout dans ce jeu et contrairement aux NC et VS, les TR semblent être condamnés à n'avoir que ça à leur disposition.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
11 février 2014 à 01:14:41

Ha non, je crois que le chargeur agrandi en aide plus d'un.

Mais je suis bien content d'etre NC.

LONG ET FORT :diable: C'est un jackobs :cute:

skypola
skypola
Niveau 8
11 février 2014 à 19:35:56

Jupilaire -->
GD22 577Rpm et 167 dmg

ensuite FAT GR22 H-V45 = 800Rpm 143 dmg
800/60=13.33...
si on arrondit: 13*143 = 1859 dmg/sec
si on arrondit pas: 13.33... * 143 = 1906.66...dmg/sec

AC-X11 DMR Gauss saw NC6 =
500Rpm*167dmg
500/60 = 8.33...
si on arrondit: 8*200 = 1600dmg/sec
si on arrondit pas:8.33...*200 = 1666.66...dmg/sec

Sachant qu'une unité d'infanterie possède 1000 hp (excepté l'infi)

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
11 février 2014 à 19:39:30

skypola :d) N'oublie pas que la précision joue aussi énormément sur le DPS, ainsi que le drop de dégâts selon la distance.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
11 février 2014 à 19:45:36

On parle de corps à corps/courte distance, et là t'as beau envoyer tes balles en spray, elles toucheront toutes ou presque.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
11 février 2014 à 19:47:29

Oui bah l'ACX-11 est plus efficace en mid en tout cas :hap:

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
11 février 2014 à 19:49:53

Normal vu sa cadence de 500cpm :oui:

En règle générale une arme avec grosse cadence aura l'avantage en combat rapproché.

skypola
skypola
Niveau 8
11 février 2014 à 22:49:40

Snake compare le hipfire ACX11 avec celui de la GR22 tu va rigoler.
Si on met la poignee avancee sur l ACX11 et le viseur laser sur la GR22
D autant plus que rater une balle a lACX11 est bcp plus punitif que de rater une balle avec la GR22, c est ce qui fait des NC (a mon sens) la faction la plus dure a maitriser

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
12 février 2014 à 00:28:23

@skypola :

Tu oublies 2 trucs l'ami :

1) LES HEADSHOTS, qui doublent les dégâts. Avec l'AC-X11, TROIS tirs dans la tête et le mec est mort, peu importe l'armure depuis la dernière update. Un sniper sem-auto, mais automatique en gros.
Et l'AC-X11 décolle à peine après 3 balles si tu tiens bien ta souris.

2) Avec les armes à 167 et 200 de dégâts et à cadence plus lente, tu peux beaucoup mieux maitriser le spray et cela même à une distance plus éloignée.

Avec de nombreuses armes TR, dont la TAR, tu peux balancer autant de rafales que tu veux, il y a plusieurs balles qui partent à Tralalaroumzoumzoum !

Perso je vais p-e te surprendre, mais mon Auraxyum sur l'AC-X11 je l'ai eu en moins d'une semaine avec une configuration CLOSE COMBAT :

Iron-sight + silencieux + laser + balles à haute vélocité

De toute manière la basse vélocité rend le tir à longue distance assez énervant si la cible bouge, alors j'ai décidé de jouer comma ça.

En utilisant l'AC-X11 comme ça au combat rapproché ou à moyenne distance, tu épaules super rapidement et celui qui se rapproche trop il prend du non épaulé avec 2 balles dans le torse + de balles dans la tête. Même avec sa SMG ou son Cycler TRV, il va regarder sa map dans les 3 secondes qui suivent.

Oui il faut savoir bien viser et être à l'affût, mais une fois que c'est fait ça donne ce RESULTAT :

0.85 victimes/minute
27% de précision
258 kills en pleine tête sur 1,298 kills.

Et encore les 27% de précisions, c'est en considérant que j'ai perdu pas mal de balles à essayer de l'utiliser à longue distance.

Sur 20 médailles d'auraxyum d'armes auto ou burst sur mon TR, je n'ai aucune arme avec ces résultats là.

AUCUNE.

Les TR ont 2 armes auto/burst avec + de 143 de dégâts, càd à 167 de dégâts. La TMG50 qui a un des recul vertical les plus élevés du jeu et qui est devenu ultra-chiante à utiliser depuis une update durant les premiers mois.
Et la SABR-13 qui est excellent et ultra-précise, mais qui ne tire qu'en Burst x2 (balles).

Alors oui on a des gros chargeurs. Sauf qu'avec le nerf de la protection nano-weave de la tête, devine qui peut moins se permettre de rester à vider son chargeur à moins d'avoir l'avantage dès le départ ou de faire face à des brêles ?

C'est toujours utile, mais beaucoup moins que d'avoir la possibilité (même pas l'obligation) de faire plus de dégâts ou que de toucher la tête si on la vise à n'importe quelle distance (les Vanus), SURTOUT depuis que la tête n'est plus protégé.

Bref, je ne me plains pas vraiment pour mon cas, vu que je m'en sors bien. Mais à la place d'un petit nouveau, entre des gros chargeurs et un vaste arsenal bien varié, le choix est vite fait.

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
12 février 2014 à 00:30:02

désolé pour les ptites fautes ^^

La vidéo du moment