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Liste des sujets

Patchnote de la MAJ du 23/01

Syke-17
Syke-17
Niveau 9
23 janvier 2014 à 11:01:24

voici le patchnote de la mise à jour hebdomadaire qui à lieu aujourd'hui :ok: !

pour info les serveur seront down vers 15h, mais aucune précision sur leur retour :o)) (ils ont compris la leçon)

enjoy

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-patch-january-23-2014-6-am-pt-3-pm-cet.169563/

Correction: January 23rd (Thursday)

:d) We're aware of issues with members not getting the appropriate amount of bonus certs. We are working on resolving the issue. We have logging for all the instances of lost certs and will be performing a grant once the problem is resolved.

:d) Performance: Addressed an issue with particle effects that caused a performance decrease.

~Amp Stations~

:d) Zurvan has been updated to a Freyr style Amp Station.
:d) Dahaka is a hybrid with elements from both the Freyr layout and the stock amp station.

~Balance~
Hornet Missiles
:d) Outer Blast Radius reduced from 5 meters to 4 meters
:d) Inner Blast Radius reduced from 0.5 meters to 0.35 meters.
:d) Direct hit damage increased from 1500 to 1800
Coyote Missiles
:d) RPM increased from 200 to 400.
:d) Projectile acceleration increased from 2 meters a second to 10 meters a second.

~Bug Fixes~
:d) Ground/Air lock-on message no longer looks like a key prompt
:d) Fixed collision issues with some rocks on Esamir
:d) You should no longer be able to get stuck under the stairs at Scarred Mesa Skydock
:d) Fixes to various minor collision and geometry issues

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2014 à 11:05:31

NOOOOOONNNN :snif:

RIP Zurvan & Dahaka :snif:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
23 janvier 2014 à 11:25:27

Je suis deg, pile dans mon horaire de jeu :rire:

poildefez
poildefez
Niveau 10
23 janvier 2014 à 12:56:57

putain les mise à jour à 15h mais STOP !!!!!!!!!

comment perdre une soirée de jeu par semaine, soit près de 2 mois perdus dans l'année.

Glapi
Glapi
Niveau 10
23 janvier 2014 à 13:28:47

Épinglé :ok:

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
23 janvier 2014 à 13:59:26

Pourquoi ils ont pas augmenté un peu les dommages directs des coyotes, c'était aussi ça qui avait besoin d'un buff...
J'ai lu sur les forums SOE qu'il fallait ajouter les dommages indirects (qui sont trop 3x plus élevés...)aux directs pour le coyote, quelqu'un peut il confirmer cette info ?

Syke-17
Syke-17
Niveau 9
23 janvier 2014 à 14:01:07

glapi :d) merci :-)))

poildefez :d) le dev Higby croise les doigts pour qu'elle soit plus rapide que la dernière :o)) ,donc avec un peu de chance ce sera up en début de soirée

daxter46
daxter46
Niveau 13
23 janvier 2014 à 14:13:24

LAWLLLLLL

LAWL LAWL LAWL LAWL LAWL LLAAAAAAWWWWWWWLLLLLL

Bien le futur double xp en vu ? :noel:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
23 janvier 2014 à 14:26:17

Bien le br100 automatique pour tout le monde? :rire:

The_Older_Troll
The_Older_Troll
Niveau 6
23 janvier 2014 à 14:39:45

toujours pas de physx ? :(

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
23 janvier 2014 à 14:54:27

" :d) Performance: Addressed an issue with particle effects that caused a performance decrease."

J'espère qu'ils parlent bien des mini-freeze. Si c'est pas ça on est reparti pour une autre semaine de jeu saccadé, youpi.

Biflini
Biflini
Niveau 7
23 janvier 2014 à 15:25:04

Même si les Coyotes et Hornets missiles paraissaient attrayant, un peu fatigué des pods, bah en faite après avoir comparé les stats et tester en RV et en live, bah on se rend compte qu'ils ne valent pas les pods.

Par exemple les pods ont un potentiel de 6K dégat si tu touche à chaque roquette alors que les hornets bah seulement 3K dégat pour un seul passage.
Bon avec cette maj si tu touche directement 3k6 avec le up des dégâts directs mais c'est quand même bien inférieur aux 6k dégâts des 12 pods par chargeur. De plus il nerf le radius sur cette maj.

Si encore on pouvait lancer 4 hornets par chargeur comme on pouvait le voir sur le serveur test, là ça vaudrait le coup mais non on peut en lancer seulement deux.

Pareil pour les coyotes j'ai plus les chiffres en tête mais c'est encore une fois inférieur aux pods, on peut se dire "mais tu sais avec les coyotes tu peux toucher plus facilement les autres esf" Oui peut être mais là encore les dégâts sont ridicules.

Fin bref je changerai mais pods pour les deux autres juste pour changer de gameplay et si j'ai 1k certs dont je sais pas quoi faire, au détriment de l’efficacité des pods.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
23 janvier 2014 à 15:28:31

1,7 à DL :ok:

memo3
memo3
Niveau 1
23 janvier 2014 à 15:29:13

hello dites je n'ai pas accès aux skin craft avec player studio vous auriez une solution svp ?

zebulonmartin2
zebulonmartin2
Niveau 10
23 janvier 2014 à 15:40:04

140 mb pour ça....

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
23 janvier 2014 à 16:17:32

:d) Biflini
Coyote :
Max Damage: 100
Min Damage: 100
Max Indirect Damage: 334 before 1m
Min Indirect Damage: 1 after 3m
D'où mon doute dans mon précédent post sur leur réelle efficacité & leur dommage global...
:doute:

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
23 janvier 2014 à 16:22:30

" memo3 Voir le profil de memo3
Posté le 23 janvier 2014 à 15:29:13 Avertir un administrateur
hello dites je n'ai pas accès aux skin craft avec player studio vous auriez une solution svp ? "

Pas grand monde y a accès, j'crois que c'est normal.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
23 janvier 2014 à 16:50:18

Chaud y'a juste woodman de up :(

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
23 janvier 2014 à 16:52:42

Miller à l'instant :(

Stillcrip
Stillcrip
Niveau 3
23 janvier 2014 à 16:58:18

Les servs seront up quand?

La vidéo du moment