TRs, plutot spécialisé dans la force brute , feu nourri et continu avec leurs chargeurs XL et leur chainguns
chargeurs plus grands, cadence de tir élevée, dégâts par balle normaux, recul modéré, leur LMG spécifique est un minichaingun, dévastateur une fois lancé mais un vrai diesel pour démarrer, très peu d'attachements, efficace qu' en close/mid range.
coté lance roquette spécifique le striker est un lock on only, de hauts dégats mais lock on obligatoires, et portée limitée, très bons contre les ESFS, inutilisable en terrain obstrué ou en close combat contre des tanks ( le temps que tu lock tu auras 3 obus dans les fesses sachant que maintenant il faut maintenir le lock pour que les missiles touchent, ils ont par contre la possibilité de contourner de légers obstacles si la cible vient à se planquer ) pour moi le RL ple plus chiant à utiliser, tu alignes tu tires, next ...
coté tank le prowler a la particularité de s'ancrer ( cadence de tir plus élevée au détriment de la mobilité ) et son canon principal est en fait jumelé, ce qui fait moins de dégâts mais est plus permissif aux ratages. coté MAC leur spé est comme le tank de s' ancrer afin de tirer plus vite. petite mention au canon vulcain, arme secondaire qui réduit en patée tout ce qui bouge à moins de 50 mètres et permet de bien faire chier en mid / long, carrément pété sur un harasser ( mais non ce n' est pas une demande de nerf )
NCs, plutot spécialisé dans le coup de poing avec leurs pompes, et la protection avec leur boubous
armes avec un fort recul, de hauts dégats par balle est une cadence de tir assez basse, leur LMG spé est un pompe.
leur RL spécifique est un missile autoguidé un peu comme le nikita dans metal gear, la maniablilité de ouf en moins, très pratique pour sniper des véhicules derrière des obstacles bien planqué derrière son rocher, seuls défauts, le missile est lent, peut être détruit en vol et a une portée assez limite
Coté tank leur MBT est le plus solide mais lent, ils disposent d' un bouclier très utile
coté max pareil, bouclier, assez situationnel mais les pompes fixé dessus font des max NC les rois du close
VSs, plus axé dans la précision et la mobilité
cadence de tir correcte, chargeurs normaux, les armes vanu sont un peu le cul entre 2 chaises, mais ils ont 2 avantages, un recul faible, ce qui les rend relativement faciles à prendre en main et leurs balles n' ont pas de drop ( à part les snipers qui sont logés à la même enseigne que les autres ) mais ce n' est pas déterminant, le dégat à longue distance étant assez faible il faudra tout de même faire du burst fire pour toucher, t'attends donc pas à vider ton chargeur de LMG sur un mec à 300 mètres et le transformer en purée, l'absence de drop est un plus mais absolument pas déterminant, le drop de balle tu le compenseras aisément une fois 1 mois de jeu, et puis bon passé 100 mètres, les LMG ne sont pas très efficaces. leur LMG spé est assez spéciale, il tire des grosses boules de plasma qui explosent au contact , arme très situationnelle mais la seule qui permet de nullifier une zone et permet de controler des foules, parfait pour déloger des gens dans un endroit étroit grace au splash dmg modéré mais constant, le chargeur agrandit couplé à la cadence de tir faible permet de tirer très longtemps, peu efficace en 1v1 par contre, petite particularité ( encore une ) les max ennemis n' aiment pas DU TOUT cette arme
coté RL le lancer est un peu le sniper du tank, excellent à longue distance ( max 500m après l' efficacité tombe e nflèche ) très précis malgré le manque de zoom, il faudra le charger 3 fois pour qu' il fasse le plus de degats et que ses projos atteignent 800 de speed , gros défauts, il est truffé de bugs ( tirs qui partent pas, il ne charge pas lorsque l' on vide totalement le RL et qu' on le reremplit, temps de maintien full charge buggé ), quasi inutilisable en close, et n' a pas de splash DMG, mais pour moi le RL le plus fun à utiliser, sa précision contrebalance ses dégats assez faiblards, un cauchemar pour les tanks et les libé.
coté tank le magrider a la possibilité de straffer sur le coté, ce qui les rend plus dur à toucher, par contre gros défaut le magrider n' a pas son canon principal monté sur une tourelle, ce qui fait que le mag doit tourner entièrement pour tirer, de plus les projos de celui ci ont un tir en cloche très prononcé., le magrider a un boost afin de filer brièvement à la vitesse de l' éclair.
coté max le ZOE rend celui ci plus rapide, contre partie, il est plus sensible aux dégats, a un temps d'activation limité et non interruptible et le transforme en super sayen ( en gros tu le grilles à l' autre bout de la map avec ses éclairs )
je te conseille vraiment de creer 3 perso de chaque faction et de jouer 1 h de chaque histoire de voir, tu délock a l' essai pas mal d'armes, et tu recreees autant de persos que tu veux pour redélocker à l' essai les armes, autant prendre une journée pour tester que regretter le reste de ton temps de jeu
et surtout SURTOUT
si tu as crée un compte prosieben ( compte EU )
CRÉES UN COMPTE >>>>AMERICAIN<<<<< SOE les comptes prosieben sont considérés comme des sous comptes donc fais le de suite, le transfert n' est pas possible, si le site du jeu américain grille que t' es en europe il va te demander d ' en créer un sur le site .eu mais il suffit de créer un compte sur la page principale de SOE et c' est fait.