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Liste des sujets

Comment Upper un avion chasseur?

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
24 décembre 2013 à 13:00:15

Bonjour, Je joue beaucoup avec les Chasseurs (Mosquito, Faucheuse, Ravageur) et surtout Faucheuse et j'ai envie de bien l'upper... Mais voila il y a 2 grandes voies... L'air-Sol et l'air-air... Et je ne sais pas du tout ou m'orienter...
Je voulais quand meme acheter les missiles a 1000 accreditations air-sol car c'est vachement balèze... Mais 1000 accreditations c'est pas gagner.... Et apres je je ne sais pas non plus quel autre performances augmenter comme la furtivité, la reparation nanotisée, la stabilité ou la vitesse?
Bref, comment bien upper son chasseur?
Et si vous avez quelques conseils pour dépasser les 100Accreditations par heure je suis preneur ^.^

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
24 décembre 2013 à 13:18:06

Premièrement, il faut faire ton choix entre deux types de gameplay de chasseur : l'ESF avec fuselage hover, et l'ESF avec fuselage combattant aérien, dit "traditionnel".

J'ai le regret de ne pouvoir t'aider efficacement que dnas le deuxième cas. :non:

Mais le combo turbo laser grêle + lolpods (pour la faucheuse) a le mérite de pouvoir faire du A-A si tu te débrouille avec un canon et du A-S.

En modules, ça dépend surtout de ton gameplay et de ton skill.

Pour dépasser les 100accreds/h, joues medic/ingé avec gun de répar'/de soin au max et va sur les gros champs de bataille, l'xp va couler à flot. :ok:

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
24 décembre 2013 à 13:21:43

Air-air pur et dur :

Niveau arme, pour tous les esf :
-Vortek
-Postcombu, ou pod a-a, que je ne recommande pas.

Performances et autres:

-La furtivité vas assez bien sur ce type d'attaque. Au max, invisible sur la carte.
-Le chassis hover ou dogfight(maniabilité). Préférence pour le hover(stabilité) pour ma part.
Le dernier truc au choix: extinction d'incendie va assez bien.

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
24 décembre 2013 à 18:41:30

Comme mitraillette, je garde celle de base ou pas?

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
24 décembre 2013 à 20:52:30

Prends la troisième pour les cibles aériennes.

MoktarMaracana
MoktarMaracana
Niveau 10
24 décembre 2013 à 22:22:11

les missiles servent à rien c'est 1000 boule de perdu là dedans
peu de missile
missile faible puissance :malade:

go lance rockette avec ça tu fait les deux anti air/sol
après faut juste savoir s'en servir alterner avec la mitrailleuse :hap:

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
24 décembre 2013 à 23:22:44

Les missiles air air coutent 500 si jamais et les 1000 c'est pour les pods air sol donc je sais pas de quoi tu parles quand tu dis lance roquettes?

daxter46
daxter46
Niveau 13
24 décembre 2013 à 23:26:45

il parle de ceux a 1000 accred

daxter46
daxter46
Niveau 13
24 décembre 2013 à 23:27:12

A non en fait il parle des lance roquette d'infanterie lol

daxter46
daxter46
Niveau 13
24 décembre 2013 à 23:27:42

Encore que non je comprend pas trop de quoi il parle Oo

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
25 décembre 2013 à 02:17:16

Ok au moins je suis pas seul :hap:
J'attends toujours vos conseils :-)

skykil85
skykil85
Niveau 5
25 décembre 2013 à 11:12:48

Vu que toutes les armes rotatives ont été bien nerf au dernier patch, je te conseil de garder l'arme de base (c'est ce qu'utilise les AS de l'ESF en ce moment, genre tous les niveaux 100)

Après, je te conseil de prendre le chassie qui te permet d'avoir plus de pousser verticale, parce que de la maniabilité pour en avoir tu va dans les options et tu met la sensibilité des véhicules aérien au max.

Ensuite, leurre et nanorépa au max..

Enfin pour le secondaire faut voir si tu sais te servir des lolpod pour tuer un ESF, mais si tu t'en sert bien tu pourrais te faire pas mal de fric avec en massacrant les pauvres passant au sol ...

SebVg
SebVg
Niveau 7
25 décembre 2013 à 12:55:51

Auto-repair
Flares

Ces deux slot me paraissent indispensable quelque soit ton style.

Certain pilotes jouent stealth + fire-suppression mais ça demande un peu plus de maîtrise et la marge d erreur est bcp plus faible.

Pour les nose-gun, les rotatifs ont été nerf mais restent très efficaces en air/air. En combat rapproché, il est plus efficaces que le needler qui lui est avantageux sur les distances plus élevées. Le needler est à la mode parceque quelques youtoubeurs célèbres ont commencé à les utilisé.

Pour finir, les pods air-sol sont très bon. Efficaces contre les véhicules et contre l aériens. Le seul inconvénient (et pas des moindre) c est que tu perd énormément de post-combustion en les équipant. Et la post combustion est vital pour les dogfight prolongés ou contre de multiple adversaire.

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
25 décembre 2013 à 17:14:42

C'est vrai que c'est un lourd désavantage mais ca en vaut la chandelle... Et est-ce que furtivité du véhicule en vaut la peine ?

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
26 décembre 2013 à 13:31:59

Up

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 décembre 2013 à 14:18:24

Quand je lit les post ici, je n'ai nul doute d'avoir un temps soit plus de sill et de temps de vol que la plupart.

Tous a été dis pour le air-air.

Pour le air-sol, vu qu’apparemment c'est ce que tu veux :

-Chassis hover(stabilité)
-auto-repair me semble mieux, blindage composite bien trop nerf.
-Flares. Extinction d'incendie pas assez efficaces.

Armes:
-lolpod
-pricipale: Aux choix selon ta facilité.

Ji-Dey
Ji-Dey
Niveau 10
30 décembre 2013 à 21:47:07

Merci ! Et la furtivité vaut mieux que l'autorepair?

SebVg
SebVg
Niveau 7
30 décembre 2013 à 22:06:49

Auto-repair: Tu prend des dommages --> Tu vols un peu plus loin --> ton avions se répare tout seul --> tu ré-engage ta cible

Stealth : Tu prend des dommage --> tu trouve une planque pour réparer --> tu te pose réparer --> tu ré-engage

La différence c'est qu'entre 2 attaques tu risque de perdre beaucoup de temps avec le stealth si tes adversaire te repèrent. Si tu fait du hit and run, l'auto-repair te fait gagner pas mal de temps.

Le stealth te donnera un net avantage sur ta première frappe. Mais une fois repérer tu sera plus vulnérable.

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