Salut Konoha,
bon si tu pouvais expliquer ce que tu n'as pas aimé dans le jeu, on pourrait éventuellement en discuter.
Moi perso, même si il n'est pas parfait loin de la, je trouve quand même que c'est un pur chef d'oeuvre pour de nombreuses raisons, dont les principales sont:
-Les grapshismes et le design en général.
Le jeu est beau!
C'est beau! C'est beau! C'est beau!
Je me régale à chaque instant d'un point de vue visuel avec ce jeu.
Après, je peux comprendre que l'on adhère pas au parti pris esthétique, mais moi, je suis emballé!
-Le sécnario est original, et on prend plaisir à découvrir l'histoire, en arrivant rarement à anticiper ce qui va se passer.
-Les personnages sont ultra attachants et relativement charismatiques, notamment les deux héroïnes, Kat et Raven.
-Le jeu est assez long pour un jeu d'aventure portable.
-Le gameplay est extrêmement original et parfaitement jouissif.
Pour le reste, je ne lui trouve qu'un seul vrai défaut majeur, c'est que pour moi qui suis un grand grand fan des jeux en open world, je trouve que ce Gravity Rush y ressemble, mais n'en est pas vraiment un.
Il y ressemble car effectivement il se déroule dans une grande ville que l'on peut (une fois débloquée) parcourir à loisir dans tous les sens (mais vraiment dans tous les sens! ^^), mais au final, il manque deux des aspects les plus importants selon moi dans un open world:
1/ L'interaction avec le monde.
Ici dans GR, il n'y a AUCUNE intéraction possible avec quoi que ce soit!
Pas de boutiques, aucun intérieurs, par de PNJ avec lesquelles parler, RIEN.
Même les passants n'offrent aucune interaction, si ce n'est qu'on peut les faire léviter 3 secondes, mais c'est tout.
On peut les taper, les faire tomber, ils ne réagissent pas, pas plus que les flics d'ailleurs, qui ne servent qu'à faire beau, puisque peu importe ce qu'on fait à coté d'eux, ils ne réagissent jamais.
C'est bien dommage...
2/ Les quêtes annexes.
A part le fait de chercher les voyageurs perdus, il n'y a aucune quetes annexes dans le jeu (et encore, celle des voyageurs n'est même pas vraiment une quete quoi...), et c'est bien dommage, car c'est pour moi le propre du jeu en open world, c'est de pouvoir abandonner l'histoire principale pour se concentrer sur des petits à cotés.
Hors ici, aucun interet puisqu'il n'y a rien d'autre à faire que la quête principale.
(Et je ne parle pas des défis, car même si c'est une bonne idée à la base, les défis sont malgré tout trop répétitifs, et surtout, trop basé sur le scoring et le time attack, qui sont pour ma part deux disciplines que je déteste profondément (surtout le time attack)).
Bref, pour moi GR est plus un jeu d'aventure qu'un open world, et c'est bien dommage.
Mais à part ca, j'ai été complètement séduit, pour moi c'est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué depuis longtemps malgré tout.