Les criminels peuvent voler des voitures, un enforcer peut lancer une mission poursuite contre le voleur (tuer le gars et lui voler la voiture voler pour la ramener dans un lieu définit pour toucher une prime de restitution de bien volé(calculée en fonction de l'état du véhicule qui est réparable en station service)).
Les criminels peuvent braquer des commerces en utilisant le principe de la voiture-bélier et voler les passants, un enforcer peut lancer une nouvelle fois une mission poursuite contre les malfrats (tuer le gars, récupérer le butin qu'il a sur lui, probablement récupérer le contenu des vols dans son véhicule et tout aussi probablement récupérer un véhicule volé. Tout ça à déposer dans un lieu prédéfini pour toucher plein de primes sur le coups).
Les criminels sont susceptible d'avoir une mission contre eux dès qu'ils font la moindre connerie (à comprendre par là que si le gars vient à casser un élément du décors sans le vouloir, genre un parcmètre, il obtient le symbole de mission poursuite à côté de son nom), les enforcers choisissent les missions qu'ils veulent (mission classique, renfort ou poursuite).
Les criminels ont des véhicules rapide, les enforcers ont des véhicules moins rapide (sauf pour la Jericho (simili Mustang) qui est le top de la puissance moteur pour peu que l'on arrive à maitriser son démarrage "savonnette")
Les enforcers peuvent se la péter à tout moment en faisant crier la sirène de leur véhicule. Et tout le monde sait qu'une bonne poursuite, c'est une poursuite avec la sirène et avec Negative PH-WK qui tourne à la radio.
Et le meilleur pour la fin :
Les criminels ont le droit de pleurer, les enforcers ont les armes non-léthales et peuvent les arrêter (s'en suit une pénalité de repop d'environ 15sec pendant lesquels le dit criminel est en train de te vomir dans son micro toutes les insultes qui lui passe par la tête), et ça, ça n'a pas de prix! =D