CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Aide] Bien utiliser Yoshimitsu

Raphoumario
Raphoumario
Niveau 7
18 février 2012 à 19:12:46

Bonjour, bonsoir à tous,

Je suis à la recherche d'un personnage main. Les styles de Pyrrha et sa double maléfique me plaisent beaucoup mais je me suis intéressé de près par Yoshimitsu le Second.
J'ai joué un petit peu avec lui, j'ai gagné 2-3 combats en ligne, mais j'utilisais beaucoup de fois les mêmes attaques. Avez-vous un conseil pour pouvoir appréhender "à fond" le gameplay de ce personnage? :fier:

Merci d'avance.

Raphoumario le Premier.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
18 février 2012 à 19:15:10

tu as tout ici :)
http://8wayrun.com/forums/yoshimitsu.115/

et un peu ici
http://soulcalibur.fr/inddex.php?forums/yoshimitsu.583/

Raphoumario
Raphoumario
Niveau 7
18 février 2012 à 19:16:20

:merci:
Je vais étudier ça.

Raphoumario
Raphoumario
Niveau 7
18 février 2012 à 19:31:45

Et outre les pages que m'a donné ]shadows[, quelqu'un sur le forum a des conseils, des astuces... des "trucs"?

Amstrad-cpc
Amstrad-cpc
Niveau 14
18 février 2012 à 20:14:53

La meilleur solution étant de trouver une personne qui le connais bien et de jouer avec lui en ligne avec micro , pour des conseil pratiques en direct !

Spartandouze
Spartandouze
Niveau 3
18 février 2012 à 20:40:15

Yoshimitsu est difficile à utiliser, faut beaucoup d'entraînement pour réussir à le maîtriser à peu près correctement.
C'est un personnage avec une vitesse d'attaque très importante, malheureusement compensé par un terrible manque de portée (certaines de ses attaques comblent ce manque, mais sont longues à sortir et deviennent dangereuses).
Yoshimitsu est idéal contre des personnages se battant à courte portée. Il à en revanche beaucoup plus de mal contre des persos style Nightmare ou Siegfried : leurs coup puissants, même parés, t'éloignent tellement d'eux que te coups punitif deviennent hors de portée.

Yoshimitsu manque aussi de puissance, quand ont ne sait pas quels coups utiliser ^^
Sa meilleure attaque, le 6KK, est rapide, puissant, et extrêmement simple à placer. Attention juste au manque de portée du premier coup de pied. Associe le au 3B, un coup rapide, idéal pour la punition. Il envoie ton adversaire en l'air, et tu peux alors enchaîner avec plusieurs sans aucun risque, l'idéale restant donc 6KK (presque un quart de la barre de vie).
Ca c'est vraiment l'enchaînement de base de Yoshi qui te permettra de te sortir de bien des situations, d'autant que le deuxième coup de pied du 6KK à très souvent tendance à être oublié de tes adversaires.
Autre attaque bien pratique, en position accroupie, le 1KKKKK...., un coup bas intéressant à placer et aussi difficile à voir venir.
Sion use et abuse des stances. La stance Flea (celle où il monte sur son katana) te donne accès à une panoplie d'attaque déstabilisante. Commence avec A, une fois que l'adversaire aura commencé à la parer, utilise K, et ainsi de suite.
La stance assise est aussi extrêmement pratique, car elle te téléporte devantderrière ton adversaire. Utilise là quand il veut faire son malin en te tenant à distance, puis enchaîne le avec 3B - 6KK dès que tu peux !

Voilà c'est une technique à travailler, tu vas en chier au début, mais une fois à peu près maîtriser c'est un vrai bonheur (surtout quand tu arrives à finish tes adversaires avec une attaque hara-kiri, de la pure jouissance ^^)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2012 à 22:58:14

http://www.youtube.com/user/infini00

Ma chaine.
Je ne suis pas un pgm mais certains mais certains pgm m'ont appris certaines choses, pour Yoshimitsu.

Déjà la base de Yoshimitsu c'est

1 - Les just frames
2 - Les imbloquables.

Tous les coups importants de Yoshi se font en JF.

Bas-poing ou iMCF (2:aB) est le coup magqiue pour interrompre presque tout (ça break meêm uen choppe si on, s'y prend bien)
Placé en contre, on peut faire des beaux combos derrière.

Ensuit les JF sur coups tournants permettent des rétablissements safe (4A:A:A ...) et le 1:K:K...

Si vous n'arrivez pas à faire les JF sur coups tournants, faut oublier.

Ensuite le a:B+K et lui aussi magique.

1 - Il track
2 - Placé en contre attaque, après on peut faire un bas-poing
3 - Il RO ou permet de faire le door knowker.

Bref donc pas mal de jf.

Mis à part cela :

Il a un super jeu de wake up attaque :
Donc quand l'adversaire est à terre, vosu avez au moins je ne sais combien de possibilité :

Pour ma part :

- 2[A+B], A (anti step)
- DGF K (door knocker)
- SDGF A/B selon le cas
- ou bien IND A/B/K.

Bref tout plein d'options au wake up

Comme punition :

- 4K,B
- 6K, K
- 33B (puis les suites)
- whiff punish 8WR A+B

et bA pour punir ceux qui bourre (mon coup fétiche)

Voilà.
Yoshi se joeu de plsuieurs manières :

DTN le joue sans trop de bas-poing masi très bon mind game.
D'autres PGM préfère utiliser les JF, d'autres les imbloquables.
Pour ma part, c'est stance, wake up agme et imbloquable :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2012 à 22:59:44

Sinon bah justement contre des persos contre Night ou Sieg, si on se positionne bien c'est le bonheur :D

Je pense que c'est MU le splus difficile sont

Yoshi vs Ivy
Yoshi vs Natsu
Yoshi vs lui même aussi :D

Raphoumario
Raphoumario
Niveau 7
19 février 2012 à 17:14:50

Merci pour tous ces conseils! ^^

J'ai eu un peu de mal à déchiffrer le vocabulaire avec les lettres et les chiffres mais ça a fini par rentrer ;)

Je vous remercie encore, je vais m'entraîner :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 février 2012 à 18:49:19

Les lettres :

A = attaque horizontal
B =* attaque vertical
K = Le Kick
G = La garde

JF just frame (fautr fair ela manip rapidement le perso scintille en blanc)
RO : Ring Out

Les chiffres :

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Faut prendre comme des flèches

1 = bas-arrière
3 = bas-avant ...

Whiff l'adversaire fait un coup dans le vide (il te manque)

DGF = dragon fly = 8+B+K c un stance
SDGF : SUper dragon fly = 8+A ou 8+B+K en DGF

...

soulcalibur.fr
ou 8way run .com sinon

Lean
Lean
Niveau 8
21 février 2012 à 02:47:16

Quelqu'un cdoit surement connaitre sa technique qui le fait tourner autout de l'adervsaire et s'enleve de la vie svp ?

CaliburMaster
CaliburMaster
Niveau 3
21 février 2012 à 03:56:09

Quelques liens pour t'aider :

http://fr.wslinx.com/l/WXXeCMDq
http://fr.wslinx.com/l/QWCUaRrB
http://fr.wslinx.com/l/jFttk8d2

:ok:

Ghost-Rex
Ghost-Rex
Niveau 9
24 mars 2012 à 20:22:50

Jhun comment ta fait le contre a 1:45 ? :ouch: http://www.youtube.com/watch?v=vlv0_FMRV_M&list=UUhM46LMfbIrwne14Kxr35cg&index=4&feature=plcp

Faketisse
Faketisse
Niveau 14
24 mars 2012 à 20:42:43

Il a fait Ba ( glisser )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2012 à 19:58:23

C'est unui, c'est bA ou B~A glisser masi faut el faire en contre attaque sinon ça te sort un coup totu pourris et tu manges sévère.
J'aime bien ce coup car ça calme els joueurs qui otn tendance à bourrer.
Après ils se méfient :D
Dans le m^me genre il ya le Auto Gi A+K ou Ind A+B

TT-R
TT-R
Niveau 9
25 mars 2012 à 22:11:29

bA > all :content:

TT-R
TT-R
Niveau 9
25 mars 2012 à 22:12:53

lean@ c'est 4B+K,B,B,B...

La vidéo du moment