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Ma chaine.
Je ne suis pas un pgm mais certains mais certains pgm m'ont appris certaines choses, pour Yoshimitsu.
Déjà la base de Yoshimitsu c'est
1 - Les just frames
2 - Les imbloquables.
Tous les coups importants de Yoshi se font en JF.
Bas-poing ou iMCF (2:aB) est le coup magqiue pour interrompre presque tout (ça break meêm uen choppe si on, s'y prend bien)
Placé en contre, on peut faire des beaux combos derrière.
Ensuit les JF sur coups tournants permettent des rétablissements safe (4A:A:A ...) et le 1:K:K...
Si vous n'arrivez pas à faire les JF sur coups tournants, faut oublier.
Ensuite le a:B+K et lui aussi magique.
1 - Il track
2 - Placé en contre attaque, après on peut faire un bas-poing
3 - Il RO ou permet de faire le door knowker.
Bref donc pas mal de jf.
Mis à part cela :
Il a un super jeu de wake up attaque :
Donc quand l'adversaire est à terre, vosu avez au moins je ne sais combien de possibilité :
Pour ma part :
- 2[A+B], A (anti step)
- DGF K (door knocker)
- SDGF A/B selon le cas
- ou bien IND A/B/K.
Bref tout plein d'options au wake up
Comme punition :
- 4K,B
- 6K, K
- 33B (puis les suites)
- whiff punish 8WR A+B
et bA pour punir ceux qui bourre (mon coup fétiche)
Voilà.
Yoshi se joeu de plsuieurs manières :
DTN le joue sans trop de bas-poing masi très bon mind game.
D'autres PGM préfère utiliser les JF, d'autres les imbloquables.
Pour ma part, c'est stance, wake up agme et imbloquable :D