"Vas-y c'est quoi ce noob, il bourre les boutons et il enchaîne des coups qu'ont la classe leur race"
"Mais Maxi laisse tomber il t'enchaîne n'importe comment, c'est craqué, c'est trop un bolosse"
"Pfff, c'est naze ce perso, pas besoin de savoir jouer pour gagner"...
Malgré ce qu'en disent certains, Maxi est un perso hyper intéressant à jouer, parce qu'il est unique en son genre dans le jeu, et parce que les possibilités qu'il propose sont vraiment très nombreuses.
Je propose de créer ce Topic pour ceux qui souhaiteraient le jouer de manière plus poussée.
- Principe du perso
Maxi est un perso dit de pressing. C'est à dire que son but principal, sa philosophie, c'est d'agresser l'adversaire en permanence. On peut le jouer de plusieurs manières, mais ses outils sont essentiellement tournés vers l'offensive, très clairement. Pour presser, Maxi s'appuie sur plusieurs choses : ses stances enchaînées, des coups évasifs, un jeu de brise garde assez puissant. Autant d'éléments qui finissent par perdre l'adversaire et le pousser à l'erreur.
- Stances
Maxi dispose de 5 stances principales + ses coups "natures". Certains coups débouchent sur des stances bien précises, il est donc primordial de savoir sur quelle stance on arrive pour connaître nos options. Les stances : RO (right outer), LO (left outer), LI (left inner), BL (behind lower), et RC (right cross). Contrairement à beaucoup de persos, Maxi une fois en stance peut passer de l'une à l'autre comme il le souhaite et de manière quasi invisible pour l'adversaire ; c'est ce qu'on appelle les PSL(pure soul loop). Attention, certaines stances ne permettent pas à Maxi de revenir en garde...le risque est donc grand aussi pour lui de manger du counter. A noter Maxi a un auto GI accessible depuis n'importe quelle stance, qui va contrer tous les coups Mids d'armes (donc pas les kicks) pour amener à un combo gratos.
- Jeu de Brave Edge / Critical Edge
Son jeu de brave edge et de critical est très très fort. D'abord parce que Maxi charge sa jauge assez vite. Rapidement vous êtes en mesure d'envoyer du steack. Ensuite parce que ses brave edge sont vraiment puissants, surtout le 6A+B BE. Enfin parce que son Critical est l'un des plus violent du jeu : 88 en dégâts, sort en 12 frames (donc très rapide), peut faire wall combo pour environ 110 de dégats, et faire Ring Out.
Ses coups :
- sans rentrer dans le détail, quelques coups à utiliser prioritairement pour leur propriétés top cool : 6A, 66A, 22A, 4B, 1B, 66K, 2A+B, 66B+K. Déjà avec ça on a une base stable.
- ensuite LE meilleur coup de Maxi : 6A+B : mid TC safe et rapide, utile pour punir, pour passer sous des high ou choppe, et pour taper la garde adverse. Sa version brave Edge est un des meileurs coups du jeu : en hit 6A+B BE est combo avec LI A (sur lequel vous avez un BE possible) pour 93 de dégâts (voire plus avec les "coups parfaits"), et en block on déboule sur du gros pressing, puisque l'adversaire ne peut interrompre derrière.
Ses pressings :
L'adversaire est en garde, vous avez la main pour commencer à taper, que faire pour trouver du dégât?
1B/6A/44B : ces 3 coups font entrer Maxi en RO : quelques exemples de pressing RO
- 1B, RO AK ou RO A[K]: Série de coups Mid/high/Mid avec le dernier kick safe et chargeable. Dur à interrompre, et si l'adversaire lâche sa garde, il mange.
- 1B, RO B~ : à n'utiliser que si vous sentez que l'advesaire va se baisser sur RO A, parce que RO B est unsafe...par contre si ça tape en hit, y a GROS combo derrière.
- 1B, RO KK à utiliser si après votre premier coup, l'adversaire fait 2A ou 2K...vous sautez par dessus et gros combo. Accessoirement c'est safe.
- 1B, RO A delay BL KK : le delay va amener maxi sur sa stace BL, qui dispose de ce double Kick commençant par un low. ça fait mal, Ring out et wall.
4B/9B : ces coups amènent sur la stance LO
-4B, LO BK : si l'adversaire tape après le premier coup, il mange du counter et peut être Ring out. au bout d'un moment, l'adversaire ne tapera plus après le premier coup, et vous laissera donc le temps de changer de pressing.
- 4B, LO AK : LO AK est un low/mid lent, mais TC, et quasi safe. en effet, si vous faites LO A, vous êtes safe. Mixez LO AK, LO A~choppe par exemple
- 4B, [4] LI K : en maintenant la direction 4 après avoir donné votre coup, vous changez de stance! vous faites une PSL, et déboulez sur la stance LI, la meilleure de Maxi. même si vous touchez la garde adversaire, vous gardez l'avantage ; LI K est un blockstun positif.
22A/6A+B BE/6B4~G : ces coups amènent en LI
- 22A, LI A : si le mec essaie de taper après 22A, il mange LI A en counter. ça fait mal, vous pouvez rajouter un BE à LI A pour plus dedégât. Attention, si vous tapez la garde, maxi est hyper unsafe.
- 22A, LI K : LI K dur à interrompre, et est blockstun positif (faites 2A après que votre adversaire ait bloqué, vous gardez la prio), et s'il touche enhit ou counter, il amène à GROS combo.
- 22A, LI B_LI [B] : LI B est un coup très évasif, il passe sous les high, esquive certains verticaux, et peut faire combo. Si vous chargez au max LI B, et que vous tapez la garde, faites LI A derrière..c'est garanti!!!
Voilà pour le moment. A suivre, et si vous avez des questions...