C'est surtout que la création du mode sera complexe et simplement à dur à faire .
Déjà faudra choisir la position de départ ( comme on connaît THQ , on n'aura qu'une position de départ par an ) , ensuite gérer des impacts et les transitions des prises , enfin faudra régler plus ou moins la torsion de la prise et surtout : l'animation de l'adversaire qui contre.
'fin bon , ils pourraient le faire , je suppose.