L'auteur à raison et tort à la fois. Ce problème (qui n'en ai pas un) n'a pas été soulevé. Mais le fait est qu'il y a un écart énorme entre certaines vidéos. Certaines déchirent leur mère au niveau graphique, et d'autres sont franchement pas géniales.
Un exemple de vidéo géniale, la première, qui contient par moment un peu de Gameplay (reconnaissable aux mouvements de la caméra), avec de très bons effets de lumière sur l'armure, de jolis reflets, etc... :
https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00039380/prototype-2-playstation-3-ps3-gameplay-et-cinematiques-00031511.htm
Et de vidéo pas géniale, avec des effets de lumière en deçà des autres, une modélisation des créatures vraiment médiocre (regardez les pics dans le dos du molosse, ou sa tête, qui fait un peu "texture plaquée", effet que l'on retrouve sur les bras des juggernauts) :
https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00039380/prototype-2-playstation-3-ps3-e3-2011-trailer-00033231.htm
Faut pas être de mauvaise fois et se rendre à l'évidence. MAIS, car il y a un mais, je tiens à soulever autre chose, c'est une version pré-alpha. Autrement dit, certaines vidéos, les plus longues, tournent très probablement sur le moteur graphique du 1 (comme dans mon deuxième exemple, car le moteur du 1 est déjà prêt et achevé, pratique, rapide et pas prise de tête à mettre en place car largement maîtrisé par l'équipe), celui du 2 n'étant probablement pas achevé et sûrement pas jouable pour le moment (ce que l'on en voit sont des vidéos plutôt courtes, des teasers, sauf la toute première, mais justement, c'est la première, ils allaient pas mettre des graphismes tout pourris). Les parties de Gameplay que l'on voit sur ce qui sera probablement le moteur graphique du 2 sont géniales (cf : le "Vol plané en musique" qui n'est rien d'autre qu'une démonstration du moteur graphique du 2, avec de magnifiques reflets, une lumière sublime, etc...), il y a une nette évolution, donc oui, certaines vidéos sont pas géniales, mais c'est normal, c'est pas le moteur graphique du jeu. 