1) Le nom de code du fils de Greene, c'est " PARIA "
2) Heu...ça fait un peu cucupraline pour un prototype. Je vois mal le colonnel se pontaint tranquillou et faire son speech avec Dana et Heller qui l'ecoute peinard sur leurs chaises, dans leur petite cabanne en Alaska le tout sous une musique au violon comme il y en a plein dans le 1.
3) Y'a pas assez de matiére à exploiter pour en faire un jeu entier ( remarque vu le scénar de merde du 2, c'est pas mal ).
Je pense aussi qu'il faudrait totalement remanié Mercer, car a part au tout début du jeu, on le reconnait pas, il est devenu megalo et stupide...
Bref, tu as quand même de trés bonnes idées. Il faut que ça se passe plusieurs années plus tard en effet, et ça fait déja deux episodes qu'on nous parle de PARIA comme de " l'aboutissement de la vie sur terre " mais qu'on ne le voit pas.
Mercer ayant été assimilé, il ne peut pas revenir, bras coupé ou non ( dans le I lorsqu'on degomme MOTHER, la creature dans laquelle se trouve Greene vers la fin du jeu, on coupe plusieurs tentacules de la bestiole, mais Greene ayant été assimilé, elle ne revient pas ).
Imaginons que Paria se soit tiré aprés avoir ravagé le centre ou il etait retenu, et compte reprendre le projet débutait par sa mére...il voudra donc retrouver Heller et l'assimiler, puisque Greene voulait récupérer le Blacklight.