Franchement, si vous voulez incarner le Mal on personne, attendez plutôt Darksiders 2, avec Death, le Cavalier de l'Apocalypse.
Ce jeu va déchirer. En plus, si vous avez le temps et que vous aimez voir des armes en 3D, allez ici :
http://www.polycount.com/om/forum/forumdisplay.php?f=47
Ils ont organiser un concours. Regardez les trois topics nommés "Darksiders II - Submission - [XXXXX] ----- CLOSED". Le principe était de modéliser et texturer une arme dans le style de Darksiders, et le gagnant de chaque type d'arme verra son arme intégrée au jeu. C'est pour la plupart (99%) de la qualité professionnelle. Ca vaut le coup d'oeil ! ^^
MACE : Masse (ex : http://maxdavenport.files.wordpress.com/2012/03/ds2_mace_final2.jpg)
AXE : Hache ( ex : http://i210.photobucket.com/albums/bb82/empathy_hr/FI_001.jpg)
Hammer : Marteau (ex : http://img571.imageshack.us/img571/5978/finalimagem.jpg)
Putain, je bave à chaque fois que je vois ce qu'ils font... Pour vous expliquer l'ampleur de ce qu'ils font, imaginez vous que chaque arme est modélisée avec environ 1500 polygones (pour le jeu vidéo, des triangles). Ca peut paraître beaucoup, mais au contraire, c'est vraiment peu ! C'est super restrictif, vous pouvez pas imaginer. Le plus gros boulot, c'est la texture. Et ici, ils gèrent COMME DES GROS PORCS ! C'est juste incroyable. Vous verrez, souvent, il y a l'arme, une version de l'arme avec des traits blancs (qui représentent les polygones), et quatre carrés, qui sont les textures utilisées (en moyenne, souvent 4).
- Une qui donne la texture de l'arme en générale, ses couleurs. C'est la texture en haut à gauche sur l'image de la hache.
- Une toute noire avec quelques éléments vifs, qui est la texture qui donne un effet lumineux à certaines parties de l'arme. C'est la texture en bas à gauche sur l'image de la hache.
- Une texture toute violette assez bizarre. C'est la Normal Map, super importante, car elle donne un effet de relief aux parties de l'arme qui sont plates. En fait, il est plus simple de faire peu de polygones et d'appliquer une texture qui va simuler du relief que de modéliser le relief et d'appliquer une simple texture. Si vous faites ça, le jeu va ramer à mort, alors qu'avec une Normal Map, ce sera parfait. Par exemple, sur l'image de la hache, la Normal Map donne l'impression que les inscription sur la lame son légèrement renfoncées. Mais les effets peuvent être bien plus poussés.
- Et enfin, la Bump Map, qui donne aussi du relief. C'est la texture souvent grise ou très terne que vous verrez.
Voilà. J'ai encore craqué, mais putain, je kiffe la 3D. Et ici... C'est juste des gros malades.