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précision grind

Dr_D
Dr_D
Niveau 7
29 février 2012 à 13:53:18

vous savais si il y a une jauge d'équilibre en grind :p) ?

Nicolch
Nicolch
Niveau 10
29 février 2012 à 13:54:24

Pour le peu que j'ai joué à la démo, j'ai pas le souvenir d'une quelconque jauge sur les rails. ^^

[3sR]Nazgob
[3sR]Nazgob
Niveau 8
29 février 2012 à 13:55:07

pas vue non plus... en sachant qu'en grid generalement tu boost et en boostant tu tombes pas...

Dr_D
Dr_D
Niveau 7
29 février 2012 à 13:58:01

ha ouais merde :( me souvient que sur amped 3 c'étais mes challenge préférés les grinds, ou la difficultés était l’équilibre

risotoo
risotoo
Niveau 10
29 février 2012 à 13:58:07

Oui on le sait et non il n'y en a pas.

Je trouvais ca un peu dommage au début car le jeu me semblait trop assisté... (grinds automatiques, pas de notion d'équilibre, pas de chutes à moins de perdre sa planche)...
Mais je dois avouer, après avoir jouer quelques heures qu'on a déjà bien assez à faire avec les tricks, la vitesse, le boost, choisir le bon tracé... ajouter une perte d'équilibre sur les rails ca aurait été un peu difficile je pense avec tout le reste à gérer à côté, surtout vu la longueur de certains rails.

par contre je reste sur mon avis en ce qui concerne les personnages "aimantés" par les rails (surement un des trucs les plus pénibles du jeu), et l'abscence de chutes...

takuanSoho
takuanSoho
Niveau 8
29 février 2012 à 14:01:28

mouai vous etes des noobs quoi. Le nouveau gameplay pour joueur manchot...

risotoo
risotoo
Niveau 10
29 février 2012 à 14:03:44

En même temps c'est pas comme si on avait beaucoup le choix hein :fier:

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