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Un petit mot.

Mike27
Mike27
Niveau 6
16 août 2007 à 19:13:05

3D Realms avaient développé Duke Nukem Forever pour ce qui semble comme une éternité. Dans la même période qui ce projet a été en cours, la plupart de leurs concurrents ont libéré des titres multiples. Ainsi où est-il exaemctent ce jeu évasif et pourquoi est-il il prise si long ? Il est difficile d´être sûr, mais dans ce rant j´offre un couple des conjectures instruites.
Bien que je puisse sans risque attribuer mon penchant multijoueur de jeu de FPS au Quake tout-puissant, le jeu qui m´a attiré aux jeux de FPS en premier lieu seulement était vraiment ce que l´industrie a inventé comme 2 et demi de D, DN3D était vraiment un grand jeu pendant son temps. Était non seulement ce convenablement action emballée, il a également eu beaucoup de caractère.Sûr, c´était cliché toute la manière, particulièrement le Duke lui-même, qui évidemment a observé les films morts mauvais plus de par le passé. Cela n´a pas importé cependant, parce que la recette globale pour le jeu travaillé admirablement et a été rencontré des quantités copieuses d´éloge quand il a été libéré en 1996. Le succès a été garanti. Les ventes ont tiré vers le ciel et 3D Realms n´ont gaspillé aucune planification de temps pour la suite inévitable.
Deux ans après pendant les 3D Realms d´E3 ´98 (le tout dernier à tenir à Atlanta, qui est une honte) a couru une agrafe de démo de cette suite, qu´elles ont convenablement appelé Duke Nukem Forever (DNF). Soutenez alors, mot sur la rue était que nous verrions DNF plus tard cette année - presque intéressant tenir votre souffle pour. Au commencement, 3D Realms choisis pour employer la technologie créée par leur concurrent plus dur (logiciel d´identification), le moteur du Quake 2. Il est assez difficile de trouver une copie de cette agrafe sur l´enchaînement et si vous risquez sur lui, ne comptez pas être trop impressionné. Comparé aux normes d´aujourd´hui il regarde vieux maintenant assez damné mais lorsque c´était matériel radotant.
C´est pourquoi j´ai été vraiment tout étonné quand plusieurs mois plus tard 3D Realms ont annoncé qu´ils étaient des moteurs de commutation, éloignant de la technologie et de l´excédent de Quake au Unreal Engine de l´épopée, qui d´ici là démarrait pour attirer beaucoup d´attention. Beaucoup de gamers étaient stupéfié par ceci, mais collectivement nous tout gesticulé nos épaules et décidé pour faire confiance à la décision de 3D Realms. Après tout, que le Unreal Engine était assez bonbon damné.
Il était probablement un certain temps autour de l´année 2000 qui chacun commencé pour se demander juste où DNF était et 3D Realms étaient labié assez serré à son sujet. Indépendamment du commentaire impair au sujet de son progrès de Scott Miller ou de George Broussard (les fondateurs de 3D Realms) sur des forum de panneau de message, pas beaucoup d´information était reçu et les sauvages ont commencé à se développer agités. Il n´était pas rare d´entendre que les gens suggérer que DNF ait formé jusqu´à soyez un cas classique de vaporware.
3D Realms a répondu à celui à E3 en 2001, où ils ont montré outre d´une agrafe extrêmement prometteuse de la dernière construction de DNF. Presque chacun qui a vu cette agrafe a respiré un grand soupir de soulagement. Il a semblé joli espace libre que les rumeurs du vaporware étaient justes que - des rumeurs. Tout à fait évidemment, les 3D Realms avaient été plutôt occupés et jugeants par l´agrafe, DNF formait jusqu´à soit jusqu´au moindre détail aussi bon que Scott et George étaient prometteurs.
Quatre mois plus tard, cependant, quelque chose vraiment mauvais produit. Je n´ai pas besoin de rappeler n´importe qui les événements désastreux qui se sont produits le matin septembre de 11 2001. Le désastre est probablement trop lumière par mot pour lui, mais c´est exactement ce qui était il, et de plus de manières qu´une. Personne ne lui ont échappés sont des effets profonds - non égal Duke Nukem. On l´a répandu que ces événements ont influencé 3D Realms pour repenser une partie de la teneur du jeu, qui est à peine étonner donné une partie de l´action montrée au loin dans l´agrafe qui a été libérée plus tôt qui année. Il n´était pas simplement le fait qu´il a dépeint un avion s´écrasant dans un bâtiment - la dame tombant à sa mort (sautant vraisemblablement d´un gratte-ciel) et tout s´effondrer de gratte-ciel était trop près de la maison. Aucun doute cela prendrait un certain temps pour 3D Realms d´enlever ce contenu sans cogner l´écoulement du jeu.
Mais tenez-le vers le haut pendant encore 4 (et comptant) années ? Pas une chance. Le non, le vrai indice pour le statut de MIA de Duke peut être trouvé dans ce commutateur initial de moteur, ou plutôt, pourquoi il a été fait. Ce ne pourrait pas avoir été une décision facile à faire, et aucune merveille qu´elle était déchirante pour l´équipe de développement qui avait déjà mise en quelques yards durs avec la technologie du Quake 2, et alors a dû commencer encore une fois à s´attaquer à la technologie complètement différente.
Ce semble joli espace libre à moi que le problème réel ici est ce Scott et ou George sont les perfectionnistes pathologiques, et que quand ils ont eu une chance d´obtenir un bon regard à la technologie irréelle, ils ont dit à eux-mêmes : ` Gee... qui sûr est purdy. Purdier que le Quake 2. Si nous ne nous déplaçons pas plus d´à celui à la place, notre vision courante de DNF sera graphiquement surpassée par presque toute autre chose à l´aide du Unreal Engine.´
Ainsi ils ont commuté. Et dans le processus est allé directement de nouveau au conseil le dessin. Dans ma vue c´est une honte, parce qu´eu ils ont poussé en avant avec ce qu´ils ont eu dans un méthodique et la façon efficace le jeu aurait toujours été un succès énorme. Et alors ils pourraient avoir passé pour faire une autre suite laisse l´appel de Duke Nukem est toujours pour toujours) en utilisant la dernière et plus grande technologie.
Malheureusement, l´indécision n´a pas fini là. Pas tous ce que il y a bien longtemps un message caché s´est échappés des bureaux des 3D Realms, qui ont fortement suggéré qu´ils aient utilisé encore un autre moteur - un qui était véritable tranchant. Je voudrais penser que par ceci ils ont signifié qu´ils mettaient en communication leur contenu à la prochaine évolution du Unreal Engine (3) mais très peu l´information directe a émergé (aidez-moi hors ici de Scott et de George !)
De ce que nous connaissons de Unreal Engine (3) , la mise en communication du contenu à cette version égaliserait à une révision complète de la majeure partie du contenu (textures, modèles et environnements) ainsi elle est n´importe qui conjecture combien de temps un tel décalage pourrait prendre. Repos assuré, cependant, que ce sera chemin trop long pour tenir votre souffle pour.
Les whisperings les plus récents des 3D Realms suggèrent à moi qu´ils puissent ne pas employer la technologie Unreal du tout maintenant et qui connaît quels frais supplémentaires retardent ceci pourrait résulter dedans. Une annonce a été faite qu´ils avaient autorisé un certain fandangled la technologie de physique, qui fournirait l´interaction inégalée dans le monde de jeu. Le suspect de la raison I ceci peut vouloir dire qu´ils ont passé à un moteur complètement nouveau parce que le Unreal Engine (3) semble avoir la physique de soufflement d´esprit incorporée déjà - tellement pourquoi les 3D Realms prendraient-ils la peine d´autoriser toute autre chose ? L´esprit rechigne.
De toute façon, cette annonce est un autre exemple clair du perfectionnisme qui a infecté les fondateurs des 3D Realms. Je compte une mouche sur le mur aurais été témoin d´eux jouant par la demi vie 2, dire à eux-mêmes le ` OH mon dieu... ceci est si frais... Duke doit un vers le haut de ceci, autrement il juste ne vivra pas jusqu´à l´exagération ´.
Vous avez pu avoir déjà noté le modèle vous-même. Ce s´appelle le fluage de dispositif et c´est une limite bien connue d´industrie. Il se rapporte à un projet qui a un appétit accablant pour nouveau et des dispositifs de briller pendant qu´il progresse et quand ces dispositifs n´ont pas été factorisés dedans à la conception de jeu dès le début, il pose typiquement des problèmes pour l´élan vers l´avant du projet.
Laisse l´espoir que les fondateurs tracent la ligne bientôt, parce que si pas DNF ne pourrait pas voir la lumière du jour. Et ce, mes amis, serait une honte terrible. Sur le flipside, cependant, cette détermination pour revendiquer presque chaque dispositif sur la planète a pu très bien avoir comme conséquence le jeu le plus étonnant jamais. Est ce ce que j´espère, bien que je préfère pas à d´une chevelure gris, ride pelée et sur une pension quand elle est libérée. Si ce devaient être le cas, gamers restant ne saurait pas même qui le duc était. Heureusement, Scott et George sont tellement incroyablement bons au marketing (demandez-juste les - ils vous indiqueront) qu´il vraiment ne devrait pas importer.