MGR est d'avantage un Ninja Gaiden like avec un système de dial-a-combo (mais sans shuriken cancelling), des ennemis très rapides et agressifs (moins que dans les NG quand même), des grap move à esquiver, une parade efficace etc... Ils sont assez ressemblant. La principale différence étant que MGR a du slow-mo (la découpe) et le côté un peu obligatoire du zandatsu qui rend chaque exécution assez similaire, assez chorégraphié. Il a un petit côté God of War on va dire (de loin).
Bayonetta est beaucoup plus dans la lignée DMC, avec beaucoup de cancelling, des combos plus aériens, beaucoup de just frame inputs (pour les parades notamment), du lock manuel etc... Les deux licences sont très proches. La principale différence concerne le rythme de l'aventure, vu que les bayonetta sont très nerveux alors que les DMC eux jouent plutôt du côté du timing super strict. Chacun préfère l'un ou l'autre mais en général, si tu aimes DMC, tu aimes Bayo.
Alors que je connais beaucoup de joueurs de NG qui ont du mal avec les Bayo/DMC et vice versa. Même si ça reste du beat'em up 3D assez riche et qu'on a quand même aussi beaucoup de personnes qui adorent tous ces jeux là et débattent souvent de "leur préféré" ou du "plus hardcore" ou du "plus technique".