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voila les soluces

cherchcode
cherchcode
Niveau 4
02 décembre 2002 à 18:15:40

voila les soluces tant attendu

Enigme 1 - Le trébuchet (dans l’ordre)

1) Amas pierreux => Hotte

2) Projectile => Filet

3) Garde décliqueur => Treuil

Enigme 2 - Le minement (dans l’ordre)

1) Ingénieur arménien => Zone 1

2) Sapeur => Zone 2

Cliquer dans le sens indiqué par l’ingénieur à l’étape
précédente pour faire progresser le sapeur.

3) Menuisier => Zone 3

4) Planches brisées du bélier => Zone 4

Enigme 3 - La chapelle romane (dans l’ordre)

Refaire le plan à l’identique en utilisant l’outil
"croix" pour déplacer les objets et l’outil "flèche"
pour les faire pivoter. Seul le point rouge, symbole
de Dieu, est inamovible.

1) Le concepteur/maître d’euvre => Equerre et compas

2) L’équarrisseur => Pic et hache

3) Le tailleur de pierre => Equerre et burin

4) Le mortellier => Seau et pelle

5) L’itinérant du métal => Cloche

6) Le sculpteur (moine cistercien) => Maillet et ciseau

Enigme 4 - La carte des "Croisades"

• Henri II => Angleterre

• Frédéric Barberousse => Saint Empire Romain Germanique

• Empereur byzantin => Empire Byzantin

• Baudoin IV => Royaume de Jérusalem

• Saladin => Egypte ou Syrie

• Pape => Rome

Enigme 5 - La nef

• Fruits => Cale

• Vin de Chypre => Cale

• Sacs de soufre ou chaux => Gaillard d’avant

• Viandes séchées => Pont arrière

• Bouteiller => Pont arrière

• Navigateur => Gouvernail

• Catapulte => Gaillard d’avant

• Pilote côtier => Gaillard d’avant

• Charpentier-calfat => Pont (près du mât)

• Chartreux (chat trouvé dans la ruelle) => Pont ou
cale

Enigme 6 - La traversée

• Le doge de Venise => Zone rouge

• Le consul génois => Zone marron clair

• Le consul pisan => Zone bleu foncé

• L’empereur byzantin => Zone ocre

• Le pirate mauresque => Zone marron foncé

• Le pape => Zone verte

• Le Normand de Sicile => Zone beige

Les deux seules escales portuaires sont Messine et
Candie

Enigme 7 - La bataille navale

Positionner les navires en "flèche" de part et d’autre
de la Lucina, face aux galées ayyoubides (voir schéma)

• Câblerie => Galées templières positionnées en "flèche"
pour les amarrer les unes aux autres

• Chaux => Pot à feu

• Sac de soufre => Pot à feu

• Pétrole => Pot à feu

• Bitume => Pot à feu

• Salpêtre => Pot à feu

Enigme 8 - L’astrolabe (dans l’ordre)

• Reconstituer la Grande Ourse en reliant les étoiles
qui la composent.

• Placer l’étoile Polaire dans l’axe révélé par l’étoile
filante, à cinq fois la distance entre Mérak et Dubhé
(les deux étoiles du bas de la Grande Ourse).

• Positionner le pointeur de l’astrolabe sur l’étoile
Polaire.

Enigme 9 - Saint Jean d’Acre

• Doge => Quartier vénitien

• Consul génois => Quartier génois

• Consul pisan => Quartier pisan

• Gérard de Ridefort => Quartier templier

• Chevalier hospitalier => Quartier hospitalier

• Chevalier teutonique => Quartier teutonique

• Représentant de la cour de la Chaîne => Quartier de
la Chaîne

Enigme 10 - Le caravansérail

• Colon => Port de Césarée

• Renaud de Châtillon => Principauté d’Oultre Jourdain

• Pélerin => Pélerinage en provenance des royaumes
d’Occident

• Changeurs italiens => Commerçants en provenance des
royaumes d’Occident

• Chevaliers croisés => Chevalerie en provenance des
royaumes d’Occident

• Raymond de Tripoli => Antioche et Tripoli

• Riche marchand byzantin => Empire byzantin

• Emir Al Aziz Uthman => Egypte

• Emir Al Afdal Ali => Damas

• Les Arméniens => Arménie

Enigme 11 - Les dynasties franques

• Guy de Lusignan => Z1

• Renaud de Châtillon => Z2

• Baudoin V (Baudouinet) => Z3

Parti de la Cour :

• Agnès de Courtenay

• Renaud de Châtillon

• Guy de Lusignan

• Sibylle

Parti des Barons :

• Raymond III de Tripoli

• Baudouin IV

• Baudouin V (Baudouinet)

Enigme 12 - La chirurgie (dans l’ordre)

1) Stylet => Explorer

2) Curette => Evacuer

3) Cautère => Désinfecter

4) Aiguille => Coudre

Préparer les éléments manquants de la thériaque :

1) Mandragore => Mortier

2) Pavot => Mortier

3) Miel => Mortier

Placer la solution dans le pot à thériaque bleu.

Enigme 13 - L’alchimiste (dans l’ordre)

Recomposer le carré magique de la manière suivante :

4
9
2

3
5
7

8
1
6

1) Carré magique => Mortier

2) Or => Mortier

Placer la solution dans l’alambic

3) Vin blanc => Alambic

Enigme 14 - Le Royaume de Jérusalem

• Borne romaine => Via Maris

• Dromadaire => Montures

• Bédouin => Points d’eau

• Templier => Points fortifiés

• Turcopole => Escorte

Tracer l’itinéraire suivant (dans l’ordre) :

1) Acre

2) Caiffa

3) Césarée

4) Naplouse

5) Jéricho

6) Jérusalem

7) Bethléem

8) Hébron

9) Paumier

10) Kerak

Enigme 15 - La forteresse de Kerak

• Troupeau => Ecorcheur

• Carcasse => Boucher

• Olive => Presse à olives

• Blé => Moulin

• Sacs de farine sur terrasse => Four

• Cannes à sucre => Vannier

• Ardoise ou tuile => Ingénieur byzantin

• Vignes => Pressoir

Enigme 16 - Les hourds (dans l’ordre)

1) Ingénieur alepin => Compas et équerre

2) Charpentier-calfat => Scie et hache

3) Planches de palmier => Chevilles et madriers

4) Peaux de vaches => Lutte anti-incendie

Enigme 17 - La catapulte

• Clé en fonte => Ergot en métal (avant de la catapulte)

• Fourrure => Traverse

• Projectile => Cuillère

• Garde décliqueur => Catapulte

Enigme 18 - La poterne (dans l’ordre)

1) Treuil => Salle de treuillage

2) Chaîne => Treuil

Relier les 3 poulies en cliquant sur chacune d’elles.

3) Contrepoids => Salle du contrepoids

Cliquer rapidement sur le treuil en le faisant tourner
dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.

Enigme 19 - L’askar

• Qayrawan berbère => Cavalerie légère

• Faris => Cavalerie

• Caragulahm => Cavalerie

• Soudanais => Infanterie

• Daylamites => Infanterie

• Ghazis et Mutawiahs => Volontaires religieux

• Maïmonide => Hommes de sciences

• Ingénieurs damasquins => Hommes de sciences

• Imam => Hommes de sciences

• Pharmacien => Personnel médical

• Chirurgien perse => Personnel médical

• Marchands => Souk

• Artisans => Souk

Enigme 20 - "Le coup d’échec"

• Agnès de Courtenay => Dame noire

• Renaud de Châtillon => Tour noire

• Gérard de Ridefort => Fou noir

• Saladin => Cavalier blanc

• Baudouin IV => Roi blanc

Déplacer Arthaud (fou blanc) sur la diagonale du fou.

Enigme 21 - Jérusalem

• Baudouin IV => Citadelle

• Agnès => Manoir

• Héraclius => Saint Sépulcre

• Levantins chrétiens => Chapelle Sainte Anne

• Abraham => Dôme du Rocher

• Gérard de Ridefort => Maison chêvetaine des Templiers

• Chevalier hospitalier => Hospital

• Chevalier teutonique => Sainte Marie des Teutoniques

• Milicien => Tour de Tancrède

• Marchands de souvenirs religieux => Rue Saint Etienne

• Les changeurs italiens => Marché des changeurs latins

Suivre l’itinéraire suivant :

Enigme 22 - Le Dôme du Rocher

• La Chaada => Profession de foi

• Le tapis de prière => Prière

• Le mendiant => Aumône

• Le croissant de lune => Ramadan

• La Pierre noire => Pélerinage à la Mecque

Enigme 23 - L’arbre de lumière

sur carré 1

sur carré 10

sur chaque carré 5

Chamach => Arbre de Lumière

Enigme 24 - Le Golem (dans cet ordre)

Sur le front du Golem :

Enigme 25 - Le Saint Sépulcre

1) Croix => Tombeau du Christ

2) Crosse d’évêque => Nombril du monde

3) Calice => Maître Autel

4) Ciboire => Escaliers

5) Candélabre => Chapelle Sainte Hélène

Enigme 26 - Le Chrisme

• Placer les 4 éléments (restant dans le portefeuille) à leur place respective.

• L’Orobouros, le cinquième élément, est derrière la colonne dans la vue Chapelle.

• Dans la chapelle, faire pivoter la colonne en cliquant assez rapidement sur la gauche du pilier carré, jusqu’à l’apparition de l’Orobouros.

PS: ecrivez moi pour me remercier

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