CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

systeme de combat

pokymon
pokymon
Niveau 10
15 mars 2011 à 20:27:47

bonjour;
j'hesite a prendre le jeu car il a l'air pas mal mais j'aimenrai bien que quelqu'un me compare le systeme de combat avec celui d'autre jeux
j'ai une grosse echelle de reference donc vous pouvez meme me le comparer a des jeux peu connus

merci d'avance

Moeteru
Moeteru
Niveau 10
15 mars 2011 à 20:55:48

En bref il faut remplir 4 cases avec rond, croix ou triangle pour faire des combos (tu as aussi une petite barre en dessus des éléments pour voir combien d'attaque tu peux faire (les attaques n'ont pas toutes le même coup)), tu peux aussi arrêter un combo avec carré, en bref c'est toi qui customise tes combos.
Tu ne peux pas te déplacer lors des combats.
Les soins se font automatiquement (mais c'est toi qui les customises aussi), lors d'un combat tu ne dirrige que les attaques et tu espères que les personnages se soigneront d'eux mêmes.

Pour la comparaison : selon moi, le système de combat est meilleur que celui de FF-XIII (où je me retrouve à chaque fois à bourriner sur x pour faire passer le temps) et est un tout petit peu plus complexe que les RPG normaux (entendre par la les vieux FF ou DQ) et vu que l'ennemi ne t'attaque pas avant son tour et que tu n'as pas de limite de temps pour faire tes combos, tu es sûr de les faire juste (excépté si tu appuies sur les boutons avant de voir la description de l'attaque).

Athray_
Athray_
Niveau 10
16 mars 2011 à 00:16:13

Bon si on peut taper dans les peu connus autant prendre les plus évidents:

Le système de combat est (Ô surprise) une sorte de mix entre les précédents jeux des mêmes éditeurs.

Comme dans Cross Edge, on assigne librement des skills aux touches de la manette. Comme dans Trinity Universe, tout est basé sur les combos d'attaques (à la différence qu'on les crée au lieu qu'ils soient pré-faits) de plus en plus longs et bourrins à mesure qu'on avance. Le fait qu'il n'y ait pas de timer (sauf pour les Guard Break ennemis) rend le truc plus souple et évite les erreurs.

Si t'as pas joué à ces deux là... faut savoir qu'on est en dehors du schéma "classique" des RPG (pas de MP ou quoi), chaque perso a un quota de points d'actions à utiliser pour son tour, qui se renouvelle à chaque tour. Les skills ont un cout en PA, donc à toi de créer des combos optimisées niveau coût/efficacité. Les PA non utilisés sont pas non plus perdus mais utilisés pour la défense jusqu'au prochain tour du perso.

L'originalité (plus ou moins appréciée suivant les goûts...) vient du système d'item-skill, qui sert à se soigner. Ici le système est proche des gambits de FF XII, tu règles quelles skills s'activeront automatiquement quand les conditions associées sont remplies (moyennant un coût en items).
Par exemple celle de base s'active sur dégâts reçu, si la vie passe sous 50% et soignera le perso de 30%. Plus les persos montent et plus ils apprennent des compétences spécifiques (qui s'activent sur guarde/switch/ect, ou affectent toute la team...).

Le côté relou est que, tu ne peux *pas* te soigner manuellement, même hors combat. Le bon côté est qu'en combat, tu n'as jamais à "perdre" de tour pour te soigner puisque ça se déclenche tout seul, ça évite les combats qui s'éternisent pour se maintenir en vie @FFXIII. Là quand un perso joue, c'est pour taper :-d

_-Pokymon-_
_-Pokymon-_
Niveau 7
16 mars 2011 à 16:02:05

Merci a vous deux vous m'avez tres bien éclairé