Oui,et c´est là qu´arrive la fiction!
Bon sang,quand tu lis le seigneur des anneaux,tu te pose se genre de question quand l´un des perso combat ou parle?
Les créateurs de Snake ont écris ses paroles,le rendant sur de lui,expérimenter à la tueurie et au situation délicate,tu imagine l´inpacte de débilité que ça aurai si Snake parlerai comme barbie?
Ce que j´éssaie de dire,c´est que dans certain jeu,ont ne ressent pas d´expérience du vécu:Snake tue des étre humain,dans chacun de ses geste ou dans ses parole,ont le distingue,pas besoin d´un bac+5,par contre,dans certain jeu,et malgré les situation,on a aucune impréssion que la maturité des perso change...Tel que justin ou encore pire:Sue!
La conscience,elle n´éxiste pas dans un jeu,pas plus qu´a l´intérieur d´un grille pain,mais ont peu encore la révéler sur des paroles,fictif ou non,comme dans un film...
Exemple:Le perso plaisante:tu ries,le perso est triste:tu pleures,pourtant,il n´est pas vivant!
Non,le scénario basique de métal gear n´est en rien fictif,Snake ne lance pas des boule de feu de la paume de ses mains,il n´invoque aucune créatures,n´en combat aucune n´ont plus,et ne se transforme pas en Super-sayen,les seul choses fictif de métal gear et la duré de vie et sa jouabilité,son mode de jeu,quoi:Snake peut se prendre plus d´une balle,peut combattre un tank ou un robot geant,ses ennemis évite les balles par pensé,par télépatie et j´en passe...
Et,bien entendu,quand on infiltre une base,on est seul sur le térrain,on envoie généralement qu´un seul espion,pas douze!
De plus,snake n´est pas vraiment seul!
Autre exemple:GTA,le scénar est celui de régner ou survivre à la ville en truant(réalité),par contre le mode de jeu lui est fictif:Te prendre plusieur balle pour mourrire,avoir(dans la poche)plus d´une arme lourde,se régénérer grace à des médicamens...