@Lampo:
Le role de "Jungler" est beaucoup moins defini dans DotA, il est assez rare d'avoir un Jungler dédié (alors que c'est standard dans LoL). A au niveau les lanes seront principalement du 1/1/3 (solo/solo/trilane), mais il arrive que ce soit du 1/1/2+1 (solo/solo/dual+jungle). Bon ca c'etait la minute culture, a mon avis dans le Matchmaking ca m’étonnerait que t'ai besoin de faire un Trilane (en tout cas pas au debut).
Jungler: Les junglers dédiés sont plus ou moins dur a jouer, surtout si tu t'orientes Jungler support. Chen et Enchantress demandent tout deux de la bonne Micro (imagine que tu doives jouer quatre héros en même temps hein, les creeps ont presque tous des sorts c'est pas comme le Tiber de Annie). Un Jungler support qui peut te plaire ca pourrait etre l'Enigma - pas simple a jouer, mais si tu tryhard l'Enigma est souvent le bienvenue dans la plupart des lineups. Pourquoi?
Enigma peut gank avec son Malefice, qui inflige 3 stuns d'affiles (super chiant). Enigma peut push avec son Conversion, qui transforme un creep en 3 petits creeps, puis en 6 - c'est d'ailleurs ce sort qui lui permet de jungle. Enigma peut teamfight avec son ulti de porc Black Hole - imagine toi le pull de Darius combine avec un disable de 4 sec (channeling). Et il a également une AoE de dégâts comme Malzahar.
C'est dur de jouer un bon Enigma et de vraiment faire des gros Black Hole (portee de chiasse, AoE pas enorme, channeling donc facile a cancel avec un stun) et il est tres dependant de sa team (pas beaucoup de DPS en solo). Mais c'est énormément jouissif de gagner une teamfight avec lui et ca force le teamplay, qui est le point cle de DotA.
Tidehunter est plus simple a jouer. C'est un support de lane (tu peux jungle avec lui mais ca va etre tres lent), et c'est un bon teamfight. Gush est un slow qui fait des dgts et reduit l'armure (tres important), Anchor Smash fait des dgts AoE et reduit l'AD des ennemis touches, Kraken Shell enleve les debuffs tout les 600 dgts que tu prends et son ulti Ravage est un des meilleurs ulti de teamfight du jeu. Imagine tout simplement l'ulti Malphite avec plus de dgt, plus de stun, plus d'AoE mais centre sur ton perso et sans le dash. Un bon Ravage est plus simple a placer qu'un bon Black Hole (AoE de tare), mais il n'en est pas moins important.
Bloodseeker => Ganker solo mid, tres bof jamais pick en compet. Se fait contrer par l'objet le plus commun du jeu: un TP.
Earthshaker => Support dur a jouer mais egalement a gros ulti, mais lui necessite une Dagger parce que son AoE c'est du gros caca. Cast time super long et assez frustrant, mais peut etre tres amusant une fois avec une Dagger. En gros son ulti, plus y'a d'popole plus ca fait mal - donc bien contre les lineup summon/push.
Slardar => Ganker/carry, Sprint pour aller plus vite (pense Blitzcrank), Crush pour stun AoE autour de toi, Bash passif et ulti qui reduit l'armure et donne la vision de l'adversaire. Imagine le plutot comme un Bruiser de LoL, qui target les squishies et qui les lache pas.
Storm => Solo mid tres mobile et tres dur a jouer. Ganker / Carry, necessite une excellent gestion du mana sinon tu feed et tu sers a rien.