C'était surtout pour avoir la preuve que Dota c'est 90% de buffs pour 10% de nerfs, et j'aurais bien voulu voir le même tableau pour League of Legends, mais je connais pas assez le jeu pour ça.
Perso je préfère quand c'est le buff qui prime et que les nerfs restent limités, car c'est moins frustrant pour le joueur qui joue son truc dans son coin d'avoir un petit nerf direct et un gros nerf indirect venant du buff de la totalité du reste de la pool au niveau du "ressenti" alors que dans LoL c'est des nerfs directs dans la gueule (des "reworks") qui te retirent le plaisir de jouer le héros que tu aimes quoi.