Maxou18 -> Non, l'augmentation de la "masse monétaire" serait définitive. Si tu veux retrouver une valorisation normale, il faut une augmentation identique du nombre de joueurs. Et ça, c'est plus compliqué
Chewi -> Valve le fait déjà, à ton avis pourquoi ils multiplient les facteurs de rareté d'un même item (drop pendant les tournois, courriers unusuals, nouveaux hats toutes les semaines...).
Mais entre 1 objet qui se vendra 100 fois à 30 euros, et 20 objets qui se vendront 5000 fois à 5 euros, quel est le plus rentable ? D'autant plus que les transferts d'objets déjà existants représentent une masse de travail absolument nulle, et peuvent se perpétuer pendant longtemps. C'est là où le market de Valve est un business plan absolument génial et révolutionnaire.
D'où l'intérêt d'être très prudent de ce qu'on fait avec.