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Liste des sujets

6.79 Update Notes.

kawabungAAA
kawabungAAA
Niveau 10
18 octobre 2013 à 00:30:43

Et les creeps qui se rejoignent à ce niveau :

http://i.imgur.com/6rV7iJy.jpg

Histoire aussi de rendre la easy lane hyper gankable tant qu'à faire :)

PeTroll
PeTroll
Niveau 9
18 octobre 2013 à 00:52:53

New meta tinker qui spam Linken :ok:

[JV]Malik
[JV]Malik
Niveau 10
18 octobre 2013 à 01:31:09

Faut pas être si pessimiste, y'a beaucoup de choses op mais ça fait tellement longtemps que rien n'a changé aussi, la version b va bien fix le tout

PeTroll
PeTroll
Niveau 9
18 octobre 2013 à 01:34:06

Ca sera plus agressif, les supports pourront gank a tout va en early game, avec tranquil boots et la nouvelle dispo des creeps.

Non ?

Tensar
Tensar
Niveau 64
18 octobre 2013 à 02:24:12

Le nerf de treant ils sont sérieux ??? ça devient n'importe quoi là.

Le visage qui perds de la resistance magique pas cohérante avec son passif.

Ils nous ont fait attendre une grosse MaJ pour ça ? Ils étaient bourrés ?

FABMASTER
FABMASTER
Niveau 10
18 octobre 2013 à 02:28:32

Mais vas y VDD, Brewmaster a même pas 50% de winrate qu'ils l'ont nerf
Brewmaster

:- Base agility increased from 16 to 22
- Drunken Haze affects a 200 AoE around the target
- Thunder Clap is now dispellable
- Primal Split selection order is now Earth/Storm/Fire
- Reworked Primal Split Aghanim upgrade.
Spoiler:

No longer upgrades any stats, cd, duration, etc on Aghanim.
Instead, it now grants Thunderclap to Earth, Drunken Haze to Storm, and Drunken Brawler to Fire.
The skills granted are at the same level as Brewmaster's skills.
Cooldowns are independent of the original Brew

Comment ça tu mets les mêmes sorts dy brew original sur des esprits, ça casse complètement l'intérêt de claquer ton ult...

FABMASTER
FABMASTER
Niveau 10
18 octobre 2013 à 02:41:49

+ dsl double post mais ça:

Flying Courier
- Cannot be purchased until 3 minutes after creeps spawn

Gem of True Sight
- Gold cost increased from 850 to 900

Healing Salve
- Gold cost increased from 100 to 115
- Is no longer shareable (but can still be used on a target ally)

Riki

- Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he casts spells or uses items

Axel24
Axel24
Niveau 8
18 octobre 2013 à 05:32:57

Naga siren est plus viable tellement elle est nerf :fou:

tandis que : Drow Ranger
- Precision Aura damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%

trololo :noel:

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
18 octobre 2013 à 07:48:03

Excellente maj. Brew master est super up comparer.
Early le double thunder clap est infâme + l'eva que gagne les panda leur donne un ehp plus intéressant que QQ seconde en plus.

Par contre rubick aganihm c'est simpas mais va économiser pour l'agha. C'est assez balanced.

+1 tinker linken wtf ce sera le plus op de tout

redangeal
redangeal
Niveau 10
18 octobre 2013 à 08:09:33

kawabungAAA :d) Je suis à 100% d'accord avec toi.

Les up/nerfs ne sont pas si consistant que ça pour la plupart. Par exemple je m'attendais à un nerf plus sévère pour Furion mais c'est pas le bounty gold/exp sur ses unités qui va l'empêcher de faire ce qu'il veut. Certes on a bien nerf la shadow blade c'est une très bonne chose mais je doute que ça empêche de faire son boulot, il va quand même continuer.

En plus ils l'ont up indirectement avec le flying qu'on peut plus up avant 3m. Contre des bon furion, y'en a toujours un qui essaye de te snipe dans les 5 premières minutes.

J'parle même pas de od.

Après je ne sais pas si c'est une mauvaise chose, ils font ça pour justement changer la meta, je me rappelle que j'ai vu sur dota 1 des changements radicaux qui ont rendu le jeu pire que actuellement...

Kibitz
Kibitz
Niveau 10
18 octobre 2013 à 08:44:36

Je pense qu'il faut la tester cette mise à jour avant de cracher dessus.

Même si sur certains héros j'étais en mode "WHAT DA FUCK", il y a de très bonnes modifs dans le lot. Puis c'est également pour un peu changer le pool pick/ban lors de tournoi, parce que bon faut quand même avouer qu'il n'y avait que la moitié (et encore) des héros utilisé. Si le jeu est vraiment bien balance, il y aurait beaucoup plus de diversité en compétition.

Maxou18
Maxou18
Niveau 10
18 octobre 2013 à 08:54:45

A part Furion ils nerf la plupart des gros picks.
Certains trucs vont être fix trèèès rapidement, notamment le BS.

La offlane gagne l'xp du pull, c'est juste génial pour les offlaner qui vont XP super vite.

Après agha sur Rubick et Sky c'est cool sauf qu'en pub les 3/4 des autistes vont rush ça...

La shadow blade va maintenant être un peu moins spammable aussi, c'est appréciable.

Bref du bon et du moins bon mais la meta va changer je pense et on va voir des offlaners un peu plus xp dépendant qui vont venir afin de prendre un avantage rapide sur la game.

abusdeban
abusdeban
Niveau 10
18 octobre 2013 à 09:59:48

En français peut être ?

Maxou18
Maxou18
Niveau 10
18 octobre 2013 à 10:01:25

La MAJ ? :hap:

Sinon j'avais pas vu le nerf de Io :

Tether now does a -100% MS/AS slow instead of a stun

Kibitz
Kibitz
Niveau 10
18 octobre 2013 à 10:19:35

C'est exactement ça Maxou, et oui j'avoue avoir aussi tripé sur le buff du BS ! tout comme Axe d'ailleurs.

Le boost de l'ulti du Doom est également plus que bienvenue.

Maxou18
Maxou18
Niveau 10
18 octobre 2013 à 10:25:06

Le BS sera nerf rapidement. Du moins le stack ou le global.
Sinon tu peux chain kill les mecs qui sont obligé d'être low HP dans les woods où au moins donner l'info à tes alliés.
Genre Naix, Ursa et bien d'autres qui sont souvent low HP en début de woods.

le_zerg_
le_zerg_
Niveau 7
18 octobre 2013 à 10:30:47

http://www.youtube.com/watch?v=JCq-k3BBn68

Volvo nerf pls.

Vraiment... :peur:

Nanashon
Nanashon
Niveau 6
18 octobre 2013 à 10:40:49

C'est sur qu'a la 6.79b il vont lui mettre un nouveau cap de ms max, a mon avis entre 800 et 1000.

Maxou18
Maxou18
Niveau 10
18 octobre 2013 à 10:54:17

T'façon là ils poussent l'exemple dans l'absurde. Le stuff est clairement pas adapté pour le prix, jamais on verra un BS comme ça, il se fera dépop en 2 secondes vu le stuff d'un autre carry avec le même nombre de gold.

Le vrai souci c'est pour le jungler adverse (vision dès les 50% d'hp en moins + boost ms) qui devra back dès qu'il sera dans les 25% d'hp (et j'imagine pas si le BS choppe une DD, invis ou une haste au passage).
C'est aussi une grosse possibilité de dive pour le BS mid en plus d'un gank très rapide sur une lane avec 2 perso mid life.

Ça lui donne une mobilité prodigieuse surtout avec son ulti qui peut "nuke" pour finir un fuyard.

Si nerf il doit y avoir, ça sera sur le coté global qui repassera à 6000 ou sur le fait que les instances de MS stack.

Maxou18
Maxou18
Niveau 10
18 octobre 2013 à 11:08:10

http://i.minus.com/iHeMpNbDHjIx7.gif

La vidéo du moment