En gros l'orb walking c'est le fait d'utiliser un sort non passif qui est considéré comme un modificateur d'attaque unique (orb) manuellement plutôt qu'en utilisant l'auto-attaque et l'attaque de ton personnage.
Y'a trois avantages majeurs :
- Dès que l'animation du sort débute elle n'est pas annulée par un mouvement, du coup tu peux utiliser ton orb manuellement et cliquer pour avancer vers le personnage tout de suite après, ainsi ton personnage bouge dès que l'attaque est parti ; alors que si tu essayes de faire la même chose avec l'attaque normale du personnage il faut avoir un timing très précis, si tu le fais trop tôt ton attaque est annulée et si tu le fais trop tard tu perds du temps. Très utile donc quand tu veux tuer un type qui fuit.
- L'attaque normale de ton personnage force les creeps ennemis et les tours proches à t'attaquer, ce n'est pas le cas des sorts. Très utile pour harass et tower dive donc.
- Enfin si tu es sous forme éthérée (ghost scepter, pugna & ethereal blade) tu ne peux pas utiliser ton attaque normale, mais tu peux te servir de l'orb qui est considérée comme un sort pour déclencher des attaques. C'est un trick utilisé par certains joueurs d'Huskar notamment, ils achètent un ghost scepter et quand ils sont low life et qu'ils ne risquent pas de se faire nuke, ils l'activent et continue à attaquer manuellement via l'orb.