Girlik :
Oui mais non. Si HoN est passé F2P, c'est parce que le jeu n'a jamais été rentable, et qu'ils ont choisi de copier le système de Lol, fort de son succès.
TF2 est passé F2P non pas parce qu'il fallait le rentabiliser, mais parce que le F2P, c'est à la mode, et c'est bien. TF2 a toujours été rentable, et le passage en F2P a même été jugé comme surprenant, tant le jeu continuait à se vendre. Il y a plus de chance pour que ce soit un test, un essai de Valve pour mesurer l'efficacité de ce système, en prévision d'autres jeux.
"Dans le premier semestre de commercialisation, un jeu se doit d'être relativement rentable, au moins de couvrir le cout de développement."
Dans le secteur du jeu oui, mais c'est moins vrai avec les support pc. Tu prends DMC4 par exemple, si Capcom avait décidé de le sortir sur Xbox, c'est que le jeu ne pouvait pas être rentable sur PS3. Mais le support pc marche très différemment, surtout avec la dématérialisation des jeux et les DLC.
Dans le cas d'un jeu comme Dota, tu ne peux pas dire "je vais le vendre 20 euros", et 6 mois après le mettre gratuit. Comment peux tu justifier ça à tes clients ?
"Et je crois qu'il est difficile d'atteindre cette objective on ne se basant uniquement sur une boutique cosmétique."
Le marché du F2P sache le, est le prochain marché que vont exploiter les devs. Suffit de voir de faire un diagramme de Rogers pour t'en rendre compte, la première étape vu de convaincre la majorité, ce que la Wii a fait, la seconde fut de dématérialiser le contenu, avec les DLC. La 3ème, c'est d'exploiter le modèle F2P, qui permet de te faire plus de blé rien que par la notoriété du jeu qu'avec les ventes :
Elsword, Rusty Hearts, DCUO, et d'autres sont des exemples du F2P sans Pay to win, et LoL a tout pigé dans ce domaine.
La seule raison pour laquelle Gabe se tate à ne pas le passer F2P, c'est parce que ce jeu lui coûte une blinde à développer.