D'accord avec toi redangeal, pour ça que j'ai plus porté la comparaison par rapport à Luna/AM/LD sur mon second post
Malgré que le flak de Gyro fait sa force, le nerferait la portée à 900 voire 850 pour qu'il reste tout a fait viable dans les compos et TF (Magnus, nyx, batrider initiating) sans pour antant empecher totalement la team adverse de se placer efficacement
A titre de comparaison, Luna est pick aussi pour son bounce et il a 500 de range pour bounce. malgré que ça puisse s'additionner, on peut se placer efficacement contre en se mettant derriere Luna, s'éloignant etc.
Pour finir, si un personnage peut se contenter exclusivement d'un spell (qui ne donne aucune survivability) c'est que le spell est peut etre un peu trop "puissant" (imagine luna avec exclusivement son bounce, même si je suis d'accord, une partie de son gameplay est liée au lunar beam donc la comparaison perd de son sens)