warlock sven skeletonking morphling medusa drow (plus trop maintenant) juggernaught gyro chaosknight
Medusa: lvl 1 ça permet de last hit un peu plus facilement, et lvl 1 les sorts de dusa servent a rien.
Drow: avec la nouvelle aura c'est plus vraiment utile, mais avant un point de slow, un point de silence, le reste dans stats et ulti, ça permettait d'etre tres tanky, de faire énormément de dégats en early, et de pouvoir 1v3 des la 10eme minute.
Morphling: plus de rightclick, plus de mana pour waveform, utile en cas de freefarm. Sinon, préferer le morph (plus de survivabilité) ou l'adaptive strike, pour un peu plus de nuke mais en early c'est pas utile.
Warlock: a moins de rush fatal bonds, c'est presque obliger de prendre stats. Pouvoir spammer le DoT/heal, etre tanky et taper fort avec les AA c'est bien plus utile que le reste.
Sven: ça passait avant, pour avoir plus de mana pour stun, utile si on veut pas monter warcry avant un moment et si cleave ne sert a rien (trilane contre trilane par exemple).
Skeleton king: Plus de stun, plus de tank, plus d'AA.
Jugger: c'est presque obliger, sauf en cas de difficulté ou de fast push, dans ce cas prendre la ward... les critiques viendront plus tard.
Chaos knight: entre le lvl 8 et les coups critiques, permet de lancer plus souvent le combo stun/rift et ça fait VRAIMENT la différence avec quelques critiques en plus.