DSL mais je ne suis pas d'accord avec le fait que les développeurs ont prévu le SC de station oxide. Pourquoi ils voudraient couper une partie entière du circuit comme ca, c'est juste absurde. Ils ont été négligents, c'est tout. C'est dur de parer à toutes les éventualités aux moment de la conception du jeu, et c'est facile après coup de dire que le SC était "évident" au point qu'il ait été fait exprès. De plus, les "barrières invisibles" comme tu dis ne disparaissent pas qu'à cet endroit, mais également à d'autres ce qui permet de prendre, par exemple, le SC de Thomas60, qui est EXACTEMENT équivalent sur le principe (mais plus lent d'1 ou 2 secondes). Alors pourquoi les développeurs voudraient ils créer deux SCs équivalents mais ou l'un est plus lent, enfin bref ca n'a pas de sens, d'ailleurs même si la barrière invisible était levée à un autre endroit, ca ne nous empêcherait pas de l'utiliser comme raccourci d'une facon ou d'une autre.
Quant à HAS, les développeurs ont probablement fait attention a ce que l'on n'ait juste pas assez d'énergie pour sauter jusqu'à la ligne, mais comment auraient-ils pu prévoir que des malins arriveraient à avoir l'USF (c'est même pas clair que tous les aspects de cette technique leur soit apparu) et à sauter aussi loin?
Mais bon on ne saura jamais pour sur, donc chacun est libre d'interpréter comme il veut.