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Liste des sujets

donner une note sur 100 a CTR!!!!!!!!

wizione
wizione
Niveau 3
01 octobre 2010 à 19:56:22

101%, comme le mode aventure :)

(toujours pas de télé pour jouer :nonnon: )

firefox-forever
firefox-forever
Niveau 10
01 octobre 2010 à 22:10:44

99.99999999999999999999999999999999999999999999999
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9999999
(oui c'est une autre façon de dire 100^^)

gabydu98
gabydu98
Niveau 6
29 octobre 2010 à 05:54:35

Objectivement, je le noterai 100/100 car je ne vois pas ce qui pourrait être amélioré. :-)

Je mets d'ailleurs une mention spéciale aux techniques qui sont très élaborées et très efficace, ainsi qu'une durée de vie exceptionnelle compte tenu des nombreux circuits et du perfectionnement toujours possible en s'entrainant d'avantage.

floyd12
floyd12
Niveau 6
31 octobre 2010 à 22:44:46

Le meilleur jeu au monde! 100/100 évidemment

greendayseb
greendayseb
Niveau 9
26 novembre 2010 à 22:08:53

je suis désolé mais je me vois dans l'obligation de ne mettre "que" 99% car mon seul regret est qu'il y ait une différence au niveau du froggy entre les versions PAL et NTSC
avec une mention spéciale pour la durée de vie du jeu qui grâce à son excellent niveau technique (sans doute le meilleur jeu que je connaisse sur ce point) permet de prendre tjrs autant de plaisir en jouant à ce jeu
PS: 2nde mention spéciale à l'ingéniosité des developpeurs pour les SC comme dans station oxyde et stade glissade (entres autres) où les raccos ne sont sans doute pas dus au hasard avec le masque qui nous reprend si on ne vas suffisamment loin mais nous laisse si on le prends d'une certaine manière ou meme les "barières invisibles" dans station oxyde qui nous empeche de passer mais à certains endroits hop comme par magie on peut passer et ça nous fait gagner du temps
ça alors !? (je pense qu'on ne les a pas tous découvert)

Alanfoot6
Alanfoot6
Niveau 8
26 novembre 2010 à 22:18:04

100 % :oui:
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Moi et chuck Norris Faisons qu'un ! http://hapshack.com/images/alanetchuc. :hap:
Ensemble Nous vaincrons Mr.Game and Watch :fou:
Post epic => http://hapshack.com/images/epicgpg.
²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²

alpha-plus
alpha-plus
Niveau 10
27 novembre 2010 à 01:43:46

pour le masque qui nous reprend si on va trop loin, c'est pas une manière des développeurs de nous permettre de prendre certains SC, mais bien une manière de nous empêcher de couper une partie de la piste qui n'est pas supposée être coupée. Il est 100% certain que les développeurs n'ont pas imaginé 1 seconde les SCs à Station et Stade, et HAS, etc.... Leur système pour empêcher les SC "bugs" n'a juste pas été suffisamment au point. Même chose pour le saffi. La seule chose pour laquelle on peut créditer les développeurs, c'est les différences de feu (sacré, jaune, UFS), les mid air, les propulsions et SGs. Et ca fait déjà pas mal en fait xD

joora
joora
Niveau 9
27 novembre 2010 à 10:50:55

moi je pense que les SG n'étaient pas prévus du tout

alpha-plus
alpha-plus
Niveau 10
27 novembre 2010 à 11:14:45

Si, ils étaient nécessairement prévus. Tu vas pas me dire que les développeurs ont pas fait exprès que dans la descente de tubes roo, le kart aille plus vite !?? Par contre, c'est pas certain que les développeurs aient prévu qu'on puisse conserver cette vitesse avec le froggy.

Quant aux propulsions, je me rappelle d'une video faite par Naughty Dog recommandant aux joueurs de faire des propulsions sur les bosses à Temple Tigre pour gagner du temps, ce qui me fait penser que les propulsions (double sauts) étaient prévus par le jeu...

greendayseb
greendayseb
Niveau 9
27 novembre 2010 à 18:26:53

en fait je pense que CERTAINS SG étaient prévus (roo tubes et d'autres) dans les descentes etc. mais d'autres non comme dans sewer speedway car c'est quasi incompréhensible (comme les glitch SG dans les versions PC ( je pense à sur le pont dans crash cove en disant cela)

De plus je pense que le SC de oxyde station (du début) était prévu car c'est quand meme bizarre qu'il y ait des "barrières invisible" avant, après et juste là où on peut gagner du temps, POUF!! plus de barrières?? :doute: :monoeil: celui-ci était prévu après dans stade glissade, je te l'accorde c'est peut-ettre de la chance mais on peut quand meme se poser la question pour HAS (le dirigeable qui est JUSTE à la bonne hauteur pour etre coupé à la fin)...
mystère, peut-être jamais résolu malheureusement :/

greendayseb
greendayseb
Niveau 9
27 novembre 2010 à 19:28:03

pour appuyer ce que je dis sur le SG de sewer speedway, j'ai fais une 'tite vidéo : c'est le plus visible sur le premier tour (regardez surtout l'aiguille, car la qualité est pas top dsl) :honte:

greendayseb
greendayseb
Niveau 9
27 novembre 2010 à 19:29:41

dsl pour le triple post mais, comme un con :rouge: j'ai oublié de mettre le lien de la vidéo x)
http://www.youtube.com/watch?v=2PCJFS60HwU

alpha-plus
alpha-plus
Niveau 10
28 novembre 2010 à 01:48:58

DSL mais je ne suis pas d'accord avec le fait que les développeurs ont prévu le SC de station oxide. Pourquoi ils voudraient couper une partie entière du circuit comme ca, c'est juste absurde. Ils ont été négligents, c'est tout. C'est dur de parer à toutes les éventualités aux moment de la conception du jeu, et c'est facile après coup de dire que le SC était "évident" au point qu'il ait été fait exprès. De plus, les "barrières invisibles" comme tu dis ne disparaissent pas qu'à cet endroit, mais également à d'autres ce qui permet de prendre, par exemple, le SC de Thomas60, qui est EXACTEMENT équivalent sur le principe (mais plus lent d'1 ou 2 secondes). Alors pourquoi les développeurs voudraient ils créer deux SCs équivalents mais ou l'un est plus lent, enfin bref ca n'a pas de sens, d'ailleurs même si la barrière invisible était levée à un autre endroit, ca ne nous empêcherait pas de l'utiliser comme raccourci d'une facon ou d'une autre.

Quant à HAS, les développeurs ont probablement fait attention a ce que l'on n'ait juste pas assez d'énergie pour sauter jusqu'à la ligne, mais comment auraient-ils pu prévoir que des malins arriveraient à avoir l'USF (c'est même pas clair que tous les aspects de cette technique leur soit apparu) et à sauter aussi loin?

Mais bon on ne saura jamais pour sur, donc chacun est libre d'interpréter comme il veut.

Alanfoot6
Alanfoot6
Niveau 8
28 novembre 2010 à 01:54:53

A ce que je voie je suis pas le seul a ne pas dormir :hap:
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Moi et chuck Norris Faisons qu'un ! http://hapshack.com/images/alanetchuc. :hap:
Ensemble Nous vaincrons Mr.Game and Watch :fou:
Post epic => http://hapshack.com/images/epicgpg.
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vive-crash
vive-crash
Niveau 10
28 novembre 2010 à 19:48:17

alpha pour trancher ce débat la seule solution serait de parler aux concepteurs ...

Mickasol
Mickasol
Niveau 4
30 novembre 2010 à 14:53:08

0, 'est nul

:hap: Non, je rigole, je donne 99,999999999999999999999999999999999999999%, ce jeu est super, Si vous voulez le trouvez, achetez le sur le web

p301
p301
Niveau 9
30 novembre 2010 à 22:25:15

99

Ekaitz
Ekaitz
Niveau 9
18 décembre 2010 à 23:53:40

932/100 :hap:

Jeu qui me rappelle toute mon enfance ;)

kingpingouin
kingpingouin
Niveau 7
29 décembre 2010 à 12:18:06

100/100 :bave:

TomBerenger
TomBerenger
Niveau 6
29 décembre 2010 à 13:27:57

100 :hap:

Même raison que Ekaitz , les parties entre potes petit :coeur:

La vidéo du moment