pff... j'ai découvert une nouvelle technique à CTR mais bien sur il faut qu'elle serve à rien... xD
en fait quand on fait un long dérapage en appuyant sur la flèche droite si on fait le dérapage à droite, ou réciproquement à gauche, au bout de 3 secondes environ on part en vrille, comme chacun en a déjà fait l'expérience j'imagine.
Seulement les particularités de ce mouvement sont très intéressantes et auraient même pu avoir des applications en mode contre la montre !
1) quand on part en vrille, à moins que l'on ne touche un mur ou un "obstacle", ou qu'on tombe dans le vide, on conserve les réserves que l'on avait auparavant. Ainsi on peut par exemple partir en vrille et conserver le feu saffi, voir même l'USF (hehe). Mais cela ne serait pas vraiment intéressant sans les deux propriétés suivantes :
au moment précis ou le kart part en vrille, et ce jusqu'à ce que l'on arrête de tourner :
1)le terrain sur lequel on roule n'influence plus l'état du feu ou la vitesse du kart. Ainsi on peut par exemple rouler sur une flèche turbo pendant ce moment, et conserver l'USF si on l'avait avant !!!
2) on est toujours capable de sauter pendant ce moment, mais les sauts sont tous de valeur 0 : ils ne donnent plus de turbos une fois ratteri !! Encore une fois, on peut donc sauter pendant cet instant, faire un saut de plus de 66, raterrir et conserver quand même la vitesse (par ex : l'USF) que l'on avait avant.
3) malheureusement, un inconvénient : pendant ce moment, on ne peut plus utiliser les flèches pour tourner, donc on est forcé d'aller tout droit.