
Bon alors:
-Recommence un perso, pourquoi ?
Tu as BEAUCOUP trop éparpillé tes stats comme un idiot, conséquences tu ne sera pas du tout efficace, tu sera même nul à chier.
-Pour faire un BON perso:
Ne prends pas Soldier, la classe de merde par excellence, prends plus une classe du style Farmer/Scientist si jamais tu veux te faire de l'argent assuré tout les jours. Tu peux aussi prendre une classe boost-xp qui te servira à monter de niveau plus vite.
N'éparpille pas tes stats ! Spécialise dans une classe d'arme au début (Mêlée conseillée si tu n'as pas beaucoup d'argent, voir Pistolet)
Choix des armes:
Mêlée: Si tu n'as pas trop d'argent, assez difficile à maitriser contre les meilleurs zombies mais faisable. Arme silencieuse pour looter (semi offensive)
Pistolet: Pareil, pas très cher à entretenir et coût d'achat faible. Arme semi-silencieuse (attire les zombies à l'écran) pour looter (semi offensive)
Rifle: Une variante plus forte/précise que les pistolet, mais un coût d'achat d'arme/munitions élevé.
Shotgun: Arme orientée offensive (pas trop quand même) et possède un lockback très important, surtout utilisé pour fuir rapidement d'une zone en repoussant les zombies. Munitions extrêmement peu cher, et prix d'achat d'arme faible.
Machin Guns: Se divise en 4 catégories:
-SubMachinGuns: Arme et munitions peu cher et sert surtout à dégager rapidement quelques zombies qui approchent trop près, inutile en cas de Boss-Fight ou en cas d'aggro importante.
-Assault Rifle: Arme polyvalente capable de faire beaucoup de dommages en peu de temps, munitions cher et coût d'arme moyen. Surtout utilisé comme arme offensive.
-Heavy Machin Guns: Mitrailleuse extrêmement cher avec des munitions très cher aussi, il faut avoir les moyens de l'entretenir, souvent plusieurs milliers de $ pour un combat de 5minutes. Dommages extrêmement important et cause beaucoup d'agro, knockback moyen/élevé.
-Miniguns: Un véritable gouffre économique, prix d'arme peu cher mais utilise des millions de $ pour le faire fonctionner en raison de sa cadence de tir. Dommage très important et cause une agro maximale.
Explosives: Lances grenade, utilisé pour tuer une horde très rapidement, coût d'arme peu cher et coût de munitions moyen/élevé.
Après avoir choisi ta classe d'arme, tu montes celle-ci jusqu'à 100/110 (là tu achètes la meilleure arme de classe 100/110) et dans le même temps tu augmentes la caractéristique requise pour cette arme, par exemple la mêlée requière beaucoup de point en Critical Hits afin de tuer les zombies en un coup, tandis que pour les Shotguns il faut augmenter la Strenght pour pouvoir les porter. Une fois up la caractéristique spéciale de ton arme, tu DOIS augmenter l'agilité à 100, obligatoire, sinon tu ne peux pas aller en EZ, enfin si mais avec beaucoup de mal.
Flemme de continuer, onx me corrigera probablement.