Bon je vais te faire un C/C de plusieurs de mes posts:
e vais te donner les bases pour réussir, et les bases tout court d'ailleurs O.O:
Déjà tu as dû remarquer que tu gagnais 5 points de stats et profeciencies par level, il faut les répartir avec parcimonie, car ua lvl 50 tu gagne 1 point de stat et 2 de profeciencies par level.
Commencons par les stats, au nombre de 5, je te donne celles à upper en 1er et jusqu'où:
1)critical: Indispensable pour looter, minimum 80 mais tu peux monter à 100 si tu te fais un build critique (sans strenght)
2)Strenght: Indispensable, elle, pour porter les meilleures armures du jeu et les meilleures armes lourde, c'est un stat de "requirement", elle n'influe pas sur tes damage (on la monte tout le temps à 100 généralement ou on ne la monte pas, voire à 30)
3)Agility: Pour courir plus vite, c'est le seul moyen d'aller plus vite, à upper jusqu'à 100 assez rapidement
4)reloading: Pas indispensable mais peut servir pour certaines armes, et aussi quand on a pas le skill pour éviter les zombs
5)Endurance: Quand on a fini un build, on monte l'endu, qui permet d'encaisser plus de coups, à up toujours en dernier
6)Accuracy, pas besoin de la upper, inutile pour la melee et les armes nécessitant de l'accu ne dépasse pas 45, atteignable avec le GC.
Les armes:
Elles se divisent en deux catégories, une de loot et une d'aggro, la différence est très simple, les armes d'aggro provoquent une aggro (attirent 10000 zombies en gros) et sont faites pour pex, tandis que les armes de loot, silencieuses, servent à looter sans faire de bruit.
Les différentes armes:
-Melee(loot): Peux chères et ne nécessitant pas l'achat d emunitions, souvent uppée en premier à 110, nécessite un haut critical (80)
-Pistol(loot): Arme faite pour looter mais gère assez bien les petites aggro de zombies, munitions pas chères, nécessite un critical de 80 et pour les revolvers un reloading de 74 environ.
-Rifles(loot): Faits pour tuer des boss, leurs munitions sont chères, très chères (les plus chères du jeu), ils sont toutefois d'une puissance redoutable et très précis, critical de 80 requis et accuracy de 30 environ.
-SMG (aggro): version "light" des machineguns, elles coûtent peu en munitions mais on un mauvais contrôle de l'aggro, elles ne nécessitent pas de force par contre, nécessite un critical de 100 et une accu de plus ou moins 45
-MG(aggro): Version plus "lourdes" des SMG, ils n'utilisent presque pas de critiques mais coûtent cher, notamment en munitions, ils sont plutôt polyvalents, mais on préfère souvent les HMG
-HMG(aggro): LES armes de DF, les gros minigun et toute la clique, coûtant des centaines de milliers de $$$ pour quelques minutes de tir, mais elles permettent de pex trèèès rapidement (elles sont aussi les armes les plus chères du jeu)
-Shotgun(aggro): Ils possèdent un excellent crowd control, avec ça les zombies ne te toucheront presque jamais, mais c'est relativement peu efficace en terme de leveling, par contre, leurs munitions ne sont pas chères et une boîte dure longtemps.
-Grenades(aggro): Les meilleures armes du jeu pour broyer du zombie en masse, mais d'une efficacité en mousse au carton contre les boss, leurs munitions prennent de la place dans l'inventaire et elles coûte assez cher, toutefois leur prix est justifié . Ils faut tirer sur des packs de ZZ pour qu'elle soit efficace.
Maintenant concernant un exemple de build:
Déjà on ne répartit pas ses points n'importe comment, pas de 1 par ci 2 par là, on se concentre sur un point en particulier puis un autre, etc, je vais prendre l'exemple d'un build critique,
Déjà on choisit trois armes complémentaire, il faut au moins 1 arme de loot et une arme d'aggro, on up toujours l'arme de loot en premier, plus une troisième arme qui détermineras les stats a augmenter.
Nous allons prendre l'exemple rifle/smg/melee
Le rifle est une arme à distance de loot permettant aussi de tuer les boss, malgrès des munitions plutôt chères, si on a les moyens, on commence par upper les rifles, puis quoi qu'il arrive les smg et enfin la melee, sinon on inverse entre la melee et les rifles.
ça fait en gros: Rifles 110=>MG 105 (pour le criss)=>Melee 110
Ensuite pour les stats:
1)La strenght à 30, pour pouvoir porter tout les smg
2)le critical à 100, pour que le rifle soit efficace 80 sufirait, mais on met 100 pour le SMG qui aura besoin de 100 pour être efficace
3)L'agility à 100, indispensable pour pouvoir éviter les zombies, courrir plus vite.
4)Le reloading à 84, pour les SMG n'ayant que peu de balles dans leurs chargeurs on a besoin de recharger vite
5)L'accuracy à 56, j'ai dit 45 plus le smg est la seule exception de DF pour moi, qui nécessite un minimum d'accuracy pour être efficace (on ne peut pas trop s'approcher des zombs avec)
6)Tu mets ce qui reste en endurance jusqu'à atteindre le level 50 puis tu uppe selon tes besoins.
Et voilà nous avons un build pas cher que ce soit en munitions ou pour acheter l'arme elle même, efficace, qui n'utilise pas beaucoup de points de stats, bref un bon build pour un débutant ^^.
En espérant t'avoir aider, il y'a évidemment plus que ça mais c'est déjà bien pour débuter.