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Liste des sujets

[ALL] pyromancien / sorcier

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:29:09

Bonjour à vous tous bande de masochistes :)

Voila j'ai créé un personnage plutôt axé magie ( j'ai choisi le pyromancien juste pour le look au début ) je monte donc les stats de volonté ( pour avoir plus de choix de sorts si j'ai bien compris ) et l'intelligence ( pour rendre les sort de magie plus puissant ) ce qui ne comprend pas les sorts de pyro qui se dévellopent indépendamment de l'intelligence ( merci aux habitués du forum pour ses indications précieuses ) par contre je ne sais quelles stats secondaires monter pour l'aider un peu car face à un boss je n'imagine pas la dérouillée au début. Qu'augmenteriez vous dans ce cas de figure avec un personnage plutôt tourné vers la magie offensive ? J'ai mis un point en résistence pour l'instant mais bon c'est le flou complet.

Merci par avance pour vos conseils

shark-park
shark-park
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:33:30

santé obligatoire, j'ai créé exactement le même perso

note: l'intelligence ne boost pas les dégats de feu, par contre quand tu amélioreras ton gant de feu, un bonus d'intelligence apparaitra, qui lui boostera tes dégats :ok:

fabs774
fabs774
Niveau 9
11 octobre 2011 à 23:33:34

j'ai un pyro et j'ai augmenter sa volonté pour avoir 3 sorts de feu , et l'intelligence ne sert a rien au début ;) ... augmente en force endurance résistance ou vitalité ... a toi de voir comment tu veux évolué =)

MeinKingdom
MeinKingdom
Niveau 6
11 octobre 2011 à 23:35:20

Alors déjà la santé, sinon je dirais aussi de l'endurance histoire de pouvoir porter armures et boucliers efficaces.
Ensuite il faut savoir qu'en améliorant ta main de pyro elle dépendra de ton intelligence (donc plus d'int, plus de dégats avec tes boules).

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:37:04

Bien en fait j'ai envie d'utiliser les sorts du pyromancien et du sorcier en même temps c'est pour cela que j'ai mis quelques points en intelligence.

fabs774
fabs774
Niveau 9
11 octobre 2011 à 23:37:47

pour ça qu'au début monté l'intelligence ne sert a rien :) , car il pourra augmenter sa main que plus tard ...

Heu risque de spoil désolé ...

Pour le sermet du chaos avez vous donner des humanité a la fille??

Ice_Flame
Ice_Flame
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:38:19

le boost d'intelligence de la main de feu augmente seulement les dégâts quand tu tape avec, il me semble

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:39:30

"pour ça qu'au début monté l'intelligence ne sert a rien , car il pourra augmenter sa main que plus tard ... "

Oui mais j'utilise aussi des sorts de sorcier

shark-park
shark-park
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:39:36

faut lui donner 30 humanités pour avoir firestorm :ok:

emuall
emuall
Niveau 9
11 octobre 2011 à 23:39:44

l'endurance la vitalité et la résistance sont trois stats essentiels

shark-park
shark-park
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:40:38

pour un full mage l'endurance ne sert limite à rien

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:40:44

D'accord, merci emuall

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:41:37

" shark-park
Posté le 11 octobre 2011 à 23:40:38 pour un full mage l'endurance ne sert limite à rien "

Donc plutôt vitalité résistance quoi :)

fabs774
fabs774
Niveau 9
11 octobre 2011 à 23:42:02

merci c'est bien ce que j'avais lu 30 humanité ... j'en suis qu'a 10 lol encore merci

pour les sorts oui mais les sorts du pyromanciens me convienne j'avais pris un sorts au début des fleches lourdes au final je ne les utilises pas ^^

Lombre45
Lombre45
Niveau 8
11 octobre 2011 à 23:42:35

Ou il faut améliorer la main de pyro stp parce que moi aussi j'ai pris le pyro? Sinon j'ai augmenter just l'endurance de mon perso après je vai augmenter la volonté et la santé

shark-park
shark-park
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:44:01

oui et perso je mettrai juste vitalité, en tout cas c'est ce que j'ai fait avec mon mage.

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:44:25

" pour les sorts oui mais les sorts du pyromanciens me convienne j'avais pris un sorts au début des fleches lourdes au final je ne les utilises pas ^^ "

perso je les trouves assez puissantes pour dézinguer les nonosses en feraille

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:45:54

shark-park
Posté le 11 octobre 2011 à 23:44:01 oui et perso je mettrai juste vitalité, en tout cas c'est ce que j'ai fait avec mon mage.

Okay je vais lui faire le plein de vitalité au petit déj :)

fabs774
fabs774
Niveau 9
11 octobre 2011 à 23:46:19

Lombre45 : il faut délivrer le pyromancien dans les profondeurs .

Superkiri : oui c'est sur c'est mieux mais bon le corps à corps avec la hache est pas mal :)

SuperKiri
SuperKiri
Niveau 7
11 octobre 2011 à 23:49:39

Superkiri : oui c'est sur c'est mieux mais bon le corps à corps avec la hache est pas mal

J'ai vu cela au début mais j'ai un autre perso spécialisé dans le CAC, je voulais vraiment tourner ce perso la dans la magie pyro et sorcellerie en même temps.

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